Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Об ускорении поиска повторов ОСАМ-методом

15 186 байтов добавлено, 23:08, 21 ноября 2011
м
Дальнейшие изыскания
Имеем следующий алгоритм поиска приближённых повторов в ДНК-последовательностях:
* Скользим по последовательности окном размера W и каждую букву заменяем на количество пуринов (A, G, U — аденин, гуанин, урацил) / пиримидинов (C, T — цитозин, тимин) в этом окне (W-окрестности буквы). Полученную числовую последовательность называем «профилем последовательности». Здесь могут быть вариации — скажем, можно считать число других пар букв — например, G и C.
* Дальше, начиная с каждой из (N-A)/S позиций, где N — длина последовательности, A — второе окно, «окно аппроксимации», S — шаг аппроксимации (расстояние между соседними начальными позициями), выбираем A чисел. Приняв полученный вектор длины A за функцию дискретного аргумента, осуществляем дискретное спектральное преобразование этой функции в соответствии с одним из классических ортогональных базисов (например, с базисом Фурье), и вычисляем K спектральных коэффициентов. Преобразование может осуществляться как на сетке размера А, так и на сетке меньшего размера. Учитывая то, что каждое значение «включает в себя» информацию о соседних, так как является скользящей суммой — уменьшение сетки влияет на результат очень незначительно. Получаем в каждой из (N-A)/S позиций K коэффициентов, характеризующих часть последовательности длиной A.
* Получаем вместо длинной строки кучу векторов по K коэффициентов. Проделываем это с обеими сравниваемыми последовательностями (или с одной, если сравниваем её саму с собой).
* Сравниваем все вектора попарно с помощью какой-нибудь метрики (например, евклидовой, максимума модуля разности или суммы модулей разностей координат) и если два вектора оказываются ближе друг к другу, чем на заданное число ε, считаем, что области куски последовательностейдлины A, соответствующие этим векторам, похожи друг на друга.* Визуально матрица сравнений отображается обычным изображением, в котором точки одного цвета соответствуют «близким» векторам, а точки другого цвета — отсутствию близости.* Далее можно заметить, что более длинные повторы в последовательностях соответствуют отрезкам, параллельным главной диагонали. Соответственно, найдя все отрезки заданной длины на матрице сравнений, можно найти приблизительные координаты длинных прямых повторов.* Любопытным свойством алгоритма является то, что на основе уже сгенерированных спектральных векторов мы можем найти также и обратные повторы. Ибо смена знака всех коэффициентов разложения с чётными номерами (если считать с 1) соответствует разложению f(-x), так как чётные коэффициенты — это либо полиномы нечётной степени, либо синусы, а и те, и те являются нечётными функциями. А f(-x) в случае использования сетки от −1 до 1 соответствует обращению строки, из которой сгенерирован раскладываемый вектор. Соответственно, для поиска обратных повторов нужно лишь немного поменять способ вычисления метрики и заметить, что более длинные обратные повторы соответствуют отрезкам, параллельным побочной диагонали матрицы.
Теперь представляемИтак, что хотим это ускорить. Для простоты, за расстояние между векторами берём максимум модуля разности, а базис используем тригонометрический (Фурье). Хотим, по сути, уйти от в итоге основная сложность алгоритма складывается из сложности O(N²). Для этого можно применить или создать какую-нибудь индексную структурудвух вещей — получения координат разложения и сравнения их друг с другом.
Теперь представляем, что алгоритм нужно ускорить. Для простоты, за расстояние между векторами берём максимум модуля разности, а базис используем тригонометрический (Фурье). Например, хотим уйти от сложности O(N²) (или N*M) при сравнении. Для этого можно применить или создать какую-нибудь индексную структуру. Но здесь нас поджидает поджидают две проблемы:
==== Природа спектральных векторов ====
Первая проблема — природа коэффициентов разложения. Их Они распределены весьма плотно по сравнению с типичным размером окрестности поиска, а распределение похоже на нормальное, и что ещё хуже, первые коэффициенты сильно больше последних по модулю. Сильно — это примерно на 1-2 порядка. Причины две — во-первых, в реальных данных низкочастотные гармоники всегда оказываются больше, во-вторых, в нашем случае высокочастотные гармоники приглушены нами же — исходный вектор длины K => разница между двумя соседними значениями в нём по модулю раскладываемом векторе значений не больше 1, если сетка полная (размер сетки = A), и не больше отношения длины окна A к размеру сетки A/KL, если она меньше A, так как разница между двумя соседними значениями в профиле последовательности равна либо 0, либо 1, либо −1. Следовательно, максимум i-го коэффициента разложения равен примерно (K+1-i)*A/KL. И всё это — распределено околонормальнооколо-нормально (чему, видимо, тоже есть обоснование — там же везде суммы «случайных» значений, а закон больших чисел никто не отменял).  Таким образом, разбиение пространства на какие-то области (построение индекса) уже становится проблемой — «полезных» измерений с большим относительно размера окрестности поиска диапазоном мало (3-5), бОльшая часть спектральных векторов распределена в центре всей области, центр маленький. То есть, при поиске приходится просматривать довольно много лишних векторов.
==== Простота линейного поиска ====
Линейный поиск очень прост по сравнению с поиском по индексу — сложность одного шага поиска по индексу сама по себе гораздо больше сложности одного шага «тупого» поиска, так как, скорее всего, включает ветвления, переходы по дереву, запоминание списка найденных элементов и тому подобные операции. Поэтому, даже выигрывая в числе шагов, мы получим меньшее ускорение, чем хотели бы.
Кроме того, с очевидной оптимизацией линейный поиск становится ещё проще. При попарном сравнении всех векторов не нужно делать их сравнивать полностью! Их достаточно сравнивать с искомой окрестностью последовательно от первой координаты к последней K-ой. Учитывая природу коэффициентов разложения — это примерно соответствует порядку убывания абсолютных значений коэффициентов, а значит, в среднем и разности.
То есть, большая часть неподходящих нам векторов отсекается вообще по 1-ой координате. Относительно мало — по второй, ещё меньше — по третьей, и т. п. В реальности получается, что по коэффициентам дальше 6-го не отсекается почти ничего, а дальше 9-го — совсем ничего. В то же время, для полной проверки ''подходящего'' вектора нужно сделать в точности K сравнений и не меньше.
Из-за того, что по высшим гармоникам фильтрации почти не происходит, целесообразно оказывается использовать 3, максимум 5 коэффициентов разложения. В простейшем случае эти 3 коэффициента — среднее, проекция на синус, проекция на косинус.
== K-D-N дерево Индексные структуры ==
В простейшей реализации алгоритма поиска повторов все сгенерированные вектора спектральных координат сравниваются друг с другом попарно, что сильно ухудшает производительность. Порядок сложности такого алгоритма — O(N²). Чтобы его ускорить, нужно применять индексные структуры, позволяющие уменьшить сложность поиска.
Обычное KДля индексации многомерных данных придумано очень много разных структур и алгоритмов. Большинство из них, правда, осталось на теоретическом уровне статей и диссертаций :) в реальности обычно используются самые простые вариации. В целом, все многомерные индексы делятся на два класса:* Производные от R-D дерева. R-дерево — наиболее известная и используемая в реальности индексная структура (R — от K-DimensionalRegion) , прямое обобщение B-деревьев на многомерный случай. Узлы индекса — «гиперпрямоугольники» многомерного пространства, которые могут содержать либо точки, либо дочерние узлы. R-дерево представляет собой вид BSPэффективно работает для минимальных размерностей (2-3) и поэтому широко используется для хранения пространственных данных, например, положений объектов на картах местности. При увеличении размерности, однако, возникает проблема перекрытия узлов и индекс перестаёт давать ускорение, так как при поиске оказывается нужно заглянуть в почти все узлы. Соответственно, большинство производных от R-дерева структур ставят своей целью именно борьбу с перекрытиями узлов.* BSP-деревья и их обобщения (BSP = Binary Space Partitioning, ). Каждый узел представляет собой разбиение пространства на две части, таким образом, части пространства никогда не пересекаются. Существуют индексы, разрабатываемые специально для использования в СУБД — обычно от таких индексов требуется ориентация на дисковое хранение и обновляемость без значительной потери эффективности. Существуют и более простые структуры, предназначенные для использования в памяти и не имеющие возможности обновления. На самом деле, из реально широко используемых обновляемых многомерных индексов можно упомянуть только R-дерево. Существует два основных применения индексов для поиска:* Поиск ближайшего соседа (точки, наиболее близкой к заданной)или нескольких ближайших соседей. Здесь наиболее эффективны производные R-дерева, так как их узлы содержат границы областей, для каждого узла можно вычислить максимально возможное расстояние от искомого элемента, и соответственно, узлы можно просматривать сразу в нужном порядке.* Поиск по заданной области, требуемый как раз в нашем случае. В нашем случае не требуется ни внешнее хранение, ни обновляемость индекса (с ней у R-деревьев получше), поэтому более эффективными оказываются разделяющие деревья. === K-D дерево === Обычное K-D (от K-Dimensional) дерево представляет собой вид BSP-дерева, в котором все разбиения осуществляются гиперплоскостями, перпендикулярными одной из осей координат. Каждый узел K-D дерева характеризуется номером координаты и пороговым значением. Если значение выбранной координаты в точке меньше или равно этого порогового значения, точка относится к левому подпространству, а если больше — к правому. Выбор разделяющих плоскостей в простейшей и наиболее часто используемой реализации K-D дерева делается просто — выбирается медианное значение нужной координаты по всей выборке индексируемых точек. Таким образом строится сбалансированное K-D дерево. Выбор измерения для разбиения пространства на каждом шаге в простейшем случае производится по кругу, начиная с первого измерения — такой подход даёт наибольшее «равноправие» измерений. == K-D-N дерево == K-D-N дерево:* Содержит уровней не больше, чем число измерений.* Нелистовые узлы содержат полное разбиение набора данных на диапазоны по одному из измерений, плюс вычисленные на этапе построения дерева минимальное и максимальное значение выбранного измерения у всех попавших в узел элементов. Размеры всех диапазонов одинаковы и равны половине размера ожидаемой окрестности, по которой будет производиться поиск. Больше хуже — массив данных очень плотный, и разделение пространства становится неэффективным. Меньше тоже хуже — сильно возрастает количество узлов дерева, которые нужно просматривать при поиске.* Если полный диапазон по какому-то измерению меньше, чем 1.5 * размер ожидаемой при запросе окрестности поиска, разбиение по этому измерению не производится, потому что оно всё равно будет неэффективно — при поиске почти наверняка придётся заглядывать во все дочерние узлы. Почему 1.5? Потому что это 3*ε, если ищем по окрестности (c-ε ≤ x ≤ c+ε). В этом случае пространство разделится на 3 «полосы» каждая размером по ε, запрашиваемый центр окрестности почти наверняка попадёт в центральную из этих полос (помним, что распределение у нас почти нормальное), соответственно, искомые элементы почти наверняка смогут оказаться в любой из трёх полос.* Листовые узлы содержат наборы элементов. Технически — списки индексов элементов в изначальном массиве данных. Сами элементы хранить смысла нет, так как нам всё равно нужны индексы, чтобы сопоставлять элементам положения в ДНК-последовательности.* Дополнительно создаются и хранятся вариационные ряды (списки индексов элементов), упорядоченные по каждой координате.* При поиске просто спускаемся по дереву, просматривая узлы, в которых могут содержаться подходящие элементы, и всё время запоминаем максимальное и минимальное значение по каждому измерению. Так как индексируемый набор данных известен полностью, запоминаются они в виде номера элемента в вариационном ряде — это позволяет избежать лишних операций с плавающей точкой.* После поиска нужно произвести окончательную фильтрацию неточного найденного набора элементов. Фильтрация по каждому измерению производится одним из двух способов, оптимальный из которых выбирается сравнением размера фильтруемого набора с количеством элементов, которые придётся отсечь на шаге 2:** Либо простым сравнением значения каждого элемента с искомой окрестностью — эффективно, если фильтруемый набор мал.** Либо отсечением кусков вариационного ряда по ассоциативному массиву. Для этого двоичным поиском находится положение минимального и максимального значения измерения искомой окрестности (c-ε, c+ε) в вариационном ряде по нужной координате, а потом участки вариационного ряда от «известного» до «найденного» максимального/минимального значения удаляются из результата. Под «известным» диапазоном понимается найденный на этапе обхода дерева. Технически — во временный массив по номерам элементов из этих участков вариационного ряда сохраняется «1», а фильтруемый набор одним проходом фильтруется с помощью проверки элементов временного массива. На самом деле, при многократном поиске временный массив можно не обнулять, а вместо «1» можно использовать увеличиваемый при каждом следующем поиска счётчик. Эта стратегия эффективна, если фильтруемый набор больше, чем сумма размеров удаляемых участков. Обычно это случается, либо если какое-то измерение почти ничего не фильтрует (то есть, если полный диапазон значений по этому измерению сопоставим с размером окрестности поиска), либо если просто найдено очень много элементов.* С помощью этих мер достигается эффективность индекса в ситуации, когда пространственный размер массива данных относительно маленький, значимых измерений относительно немного, но при этом нет ограничения на полное число измерений. == Дальнейшие изыскания == Новая идея, но это будет что-то типа гибрида KD- и M-дерева (K-D-M-дерево? :)). Т.е. юзать то же самое кд-дерево, но очень близкие элементы группировать в гиперкубики и индексировать их центры вместо самих элементов.
Выбор разделяющих плоскостей Можно даже тотально перейти в простейшей и наиболее часто используемой реализации K-D дерева делается просто — выбирается медианное значение нужной координаты по всей выборке индексируемых точек. Таким образом строится сбалансированное К-Д деревоцелые числа.

Навигация