Простой FTL для флешек — различия между версиями

Материал из YourcmcWiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Запись)
м
Строка 34: Строка 34:
 
* Скорость случайной записи '''очень''' низка и, независимо от размера блока, составляет обычно 2-3 операции записи в секунду, так как в реальности почти каждая операция ведёт к перезаписи целого Erase Unit’а. При размере блока в 512 байт скорость случайной записи составит всего лишь 1-2 килобайта в секунду!
 
* Скорость случайной записи '''очень''' низка и, независимо от размера блока, составляет обычно 2-3 операции записи в секунду, так как в реальности почти каждая операция ведёт к перезаписи целого Erase Unit’а. При размере блока в 512 байт скорость случайной записи составит всего лишь 1-2 килобайта в секунду!
 
* Наилучшая скорость и чтения, и последовательной записи достигается при размере блока &ge; <WRITE UNIT>. Скорость чтения (любого — последовательного, случайного) блоками размера <WRITE UNIT> составляет обычно мегабайты в секунду — 6-12 Мб/с.
 
* Наилучшая скорость и чтения, и последовательной записи достигается при размере блока &ge; <WRITE UNIT>. Скорость чтения (любого — последовательного, случайного) блоками размера <WRITE UNIT> составляет обычно мегабайты в секунду — 6-12 Мб/с.
 +
 +
Отличия флешек от MTD с точки зрения нашего FTL:
 +
* На MTD можно с одинаковой скоростью писать в любой стёртый сектор (что, разумеется, удобнее). На флешках так делать нельзя, а можно держать лишь максимум LIMIT (~6) активных регионов.
 +
* Зато при записи на флешки можно не обращать внимания на Erase Unit’ы — этим занимается её внутренний FTL. Если конкретно:
 +
** Можно очищать блоки мелкими порциями, в то время, как на MTD нужно очищать и стирать Erase Unit целиком. Размер сегмента, не кратный размеру Erase Unit (как у нас — 128.5 Кб), использовать при этом можно — просто потребуется при очистке затрагивать ещё и пограничные сегменты.
 +
** Можно не делать динамического Wear-Leveling’а (то есть WL перезаписываемых данных) на уровне блоков стирания — флешечный FTL делает это сам. Однако, флешки обычно не двигают статические данные, поэтому может потребоваться Static Wear Leveling. Кроме того, отдельные кластеры внутри всех блоков стирания должны записываться равномерно — нельзя, например, всегда записывать 1-ый сектор каждого Erase Unit’а в 10 раз чаще остальных.
  
 
== Структура хранения ==
 
== Структура хранения ==
Строка 75: Строка 81:
 
Во-первых, обеспечить возможность очистки сегмента в худшем случае, то есть, даже если осталось всего лишь N сегментов, в каждом из которых свободен всего 1 кластер. Для этого N-1 сегмент должен быть зарезервирован.
 
Во-первых, обеспечить возможность очистки сегмента в худшем случае, то есть, даже если осталось всего лишь N сегментов, в каждом из которых свободен всего 1 кластер. Для этого N-1 сегмент должен быть зарезервирован.
  
Во-вторых, также нужен фоновый сборщик мусора.
+
Во-вторых, можно тоже пытаться разделять сектора по частоте их перезаписи. Очень простым способом — с помощью K-средних разбить всю флешку на K «регионов», и стараться писать сектора с соответствующим количеством перезаписи в соответствующий регион. K нужно выбирать меньшим или равным лимиту открытых на запись блоков во флешке.
 
+
В-третьих, можно тоже пытаться разделять сектора по частоте их перезаписи. Очень простым способом — с помощью K-средних разбить всю флешку на K «регионов», и стараться писать сектора с соответствующим количеством перезаписи в соответствующий регион. K нужно выбирать меньшим или равным лимиту открытых на запись блоков во флешке.
+
  
 
При записи:
 
При записи:
Строка 84: Строка 88:
 
* Если свободных сегментов нет ни в родном, ни в соседних регионах — значит, кончилось место и надо переходить к экстренной очистке. Экстренную очистку, опять-таки, пытаемся сначала сделать в «родном» сегменте, а потом в соседних.
 
* Если свободных сегментов нет ни в родном, ни в соседних регионах — значит, кончилось место и надо переходить к экстренной очистке. Экстренную очистку, опять-таки, пытаемся сначала сделать в «родном» сегменте, а потом в соседних.
 
* Сначала пробуем найти наиболее легко очищаемую последовательность N сегментов и переместить из них данные в последовательность N-1 зарезервированных сегментов. После такой очистки мы получим связный регион, в котором N-1 сегмент станет зарезервированным, а в оставшийся 1 можно будет что-нибудь записать. Очищать пробуем сначала в родном регионе, потом — в соседних.
 
* Сначала пробуем найти наиболее легко очищаемую последовательность N сегментов и переместить из них данные в последовательность N-1 зарезервированных сегментов. После такой очистки мы получим связный регион, в котором N-1 сегмент станет зарезервированным, а в оставшийся 1 можно будет что-нибудь записать. Очищать пробуем сначала в родном регионе, потом — в соседних.
* Если таких последовательностей уже не осталось — это значит, что места, во-первых, осталось довольно мало (теоретический максимум худшего случая — 1/N, но в среднем — гораздо меньше), а во-вторых, место сильно фрагментировано. Тогда очистку нужно делать по-другому — берём данные из сегмента, следующего за зарезервированными, и распределяем по отдельным свободным кластерам в разбросанных по всему диску сегментах.
+
* Если таких последовательностей уже не осталось — значит, места, во-первых, осталось довольно мало (теоретический максимум худшего случая — 1/N, но в среднем — гораздо меньше), а во-вторых, оно сильно фрагментировано. Тогда очистку нужно делать по-другому — брать данные из сегмента, следующего за свободными зарезервированными, и распределять по отдельным свободным кластерам в разбросанных по всему диску сегментах.
  
 
Такое разбиение флеш-памяти на регионы, хоть и способствует ускорению записи, всё равно непригодно для MTD (голой NAND памяти), потому что не осуществляет Wear-Leveling, а наоборот — больше изнашивает одни части памяти и меньше — другие.
 
Такое разбиение флеш-памяти на регионы, хоть и способствует ускорению записи, всё равно непригодно для MTD (голой NAND памяти), потому что не осуществляет Wear-Leveling, а наоборот — больше изнашивает одни части памяти и меньше — другие.
 +
 +
В-третьих, нужен и фоновый сборщик мусора, хотя бы с жадной стратегией.
  
 
== Дополнительная идея: сжатие ==
 
== Дополнительная идея: сжатие ==

Версия 14:37, 25 мая 2013

FTL — Flash Translation Layer — «драйвер», представляющий флеш-память в виде обычного блочного устройства. Служит для ускорения записи и/или выравнивания износа (wear leveling).

SSD содержат «умный» FTL; USB-флешки и карты памяти содержат «тупой» FTL. Засчёт «тупости» последнего случайная запись сводится к полной перезаписи отдельных Erase Unit’ов, и поэтому происходит ОЧЕНЬ медленно — обычно 2-3 операции в секунду.

Идея

Идея: реализовать простой FTL, пригодный к использованию поверх «тупого» флешечного, в виде драйвера на уровне ОС (модуля Linux). Назвать, например, SFTL. Смысл в том, чтобы не тащить лог-структурированность на уровень файловой системы, как это делается сейчас в JFFS2/UBIFS/LogFS/NILFS/F2FS, а, аналогично SSD’шкам, реализовать это в виде отдельного уровня, по сути, превращающего любую файловую систему в лог-структурированную, и кардинального ускоряющего случайную запись.

Плюсы такой идеи:

  • Главный плюс — реализация ПРОСТА. Засчёт отсутствия необходимости писать код и утилиты ФС. А то, блин, ни для одной (!!!) из вышеперечисленных ФС, в том числе и для наиболее свежей F2FS, например, нет fsck! Типа они все такие лог-структурированные и сбое-устойчивые. Хотя для F2FS обещают, что fsck когда-то будет.
  • Поверх транслированного устройства можно использовать любую обычную файловую систему.
  • В принципе, с небольшими изменениями можно использовать почти одну и ту же реализацию FTL для MTD и для USB-флешек.
  • Если захочется, можно относительно несложно реализовать снимки ФС, аналогично LVM’ской реализации — патчи в код ФС, позволяющие приостановить запись и в заданный момент времени получить консистентное состояние записанных данных и метаданных, в коде ядра уже есть.

Минусы идеи:

  • Это, в некотором смысле, «велосипедик», частично повторяющий, например, функционал самсунговской F2FS. Частично повторяет и функционал других лог-структурированных ФС, но их можно не рассматривать — они сделаны исключительно под MTD и на блочных девайсах не работают.
  • Хранение карт отображения ниже уровня ФС приводит к дополнительным накладным расходам — тратится часть места на устройстве и используется дополнительная оперативная память. Частично это решается большим размером блока, но большой размер блока ведёт к большим накладным расходам на хранение мелких файлов и не поддерживается почти ни одной Linux ФС.
  • Очень желательно реализовать TRIM и очень желательно, чтобы ФС, гоняемая поверх SFTL, его поддерживала. Хотя это, возможно, и не проблема вовсе — многие ФС в Linux, в том числе ext4, xfs и даже VFAT, его поддерживают, а что ещё нужно джентльмену?
  • Сложнее реализовать прозрачное сжатие — оно требует, чтобы ФС понимала, сколько на устройстве реально осталось свободного места. С другой стороны, если код ФС запатчить, можно реализовать и сжатие.

Типичная скорость работы флешек

Детальное описание внутреннего устройства флешек и карточек памяти есть здесь: https://wiki.linaro.org/WorkingGroups/KernelArchived/Projects/FlashCardSurvey

https://github.com/ClydeProjects/OpenSSD/blob/clyde-dev/ftl_dac/ftl.c

http://www.openssd-project.org/wiki/Team_Sirius_:_FeGC

  • Скорость случайного чтения любыми блоками идентична скорости последовательного чтения. То есть, случайное чтение быстрое.
  • Последовательная запись блоками по <WRITE UNIT> Кб или большими примерно в 2 раза медленнее чтения такими же блоками. Типичный WRITE UNIT = 32 Кб.
  • Последовательная запись блоками, меньшими <WRITE UNIT> примерно в 4 раза медленнее чтения такими же блоками.
  • Erase Unit составляет обычно 1/2/4 Мб, а иногда и больше. Естественно, команды ERASE у USB-флешек нет, но размер блока стирания легко определить, варьируя размер блока при случайной записи.
  • Без потерь в скорости можно вести запись в некий <LIMIT> активных регионов. LIMIT всегда мал, типичное значение — 6.
  • Скорость случайной записи очень низка и, независимо от размера блока, составляет обычно 2-3 операции записи в секунду, так как в реальности почти каждая операция ведёт к перезаписи целого Erase Unit’а. При размере блока в 512 байт скорость случайной записи составит всего лишь 1-2 килобайта в секунду!
  • Наилучшая скорость и чтения, и последовательной записи достигается при размере блока ≥ <WRITE UNIT>. Скорость чтения (любого — последовательного, случайного) блоками размера <WRITE UNIT> составляет обычно мегабайты в секунду — 6-12 Мб/с.

Отличия флешек от MTD с точки зрения нашего FTL:

  • На MTD можно с одинаковой скоростью писать в любой стёртый сектор (что, разумеется, удобнее). На флешках так делать нельзя, а можно держать лишь максимум LIMIT (~6) активных регионов.
  • Зато при записи на флешки можно не обращать внимания на Erase Unit’ы — этим занимается её внутренний FTL. Если конкретно:
    • Можно очищать блоки мелкими порциями, в то время, как на MTD нужно очищать и стирать Erase Unit целиком. Размер сегмента, не кратный размеру Erase Unit (как у нас — 128.5 Кб), использовать при этом можно — просто потребуется при очистке затрагивать ещё и пограничные сегменты.
    • Можно не делать динамического Wear-Leveling’а (то есть WL перезаписываемых данных) на уровне блоков стирания — флешечный FTL делает это сам. Однако, флешки обычно не двигают статические данные, поэтому может потребоваться Static Wear Leveling. Кроме того, отдельные кластеры внутри всех блоков стирания должны записываться равномерно — нельзя, например, всегда записывать 1-ый сектор каждого Erase Unit’а в 10 раз чаще остальных.

Структура хранения

  • Предлагается использовать кластеры по 4096 байт (8 физических секторов).
  • Виртуальные адреса кластеров отображать на физические. Кластер может находиться в любом месте флешки.
  • Данные отображения каждого кластера содержат его виртуальный адрес, номер версии, магическое число (magic) и контрольную сумму, что вместе составляет 16 байт. При перезаписи кластера старая версия не удаляется — просто записывается новая с увеличенным на 1 номером версии.
  • Карты отображения перемешиваются с данными. Информация об отображении 1 кластера занимает 16 байт, следовательно, в 1 сектор (512 байт) входит информация об N=32 кластерах. Совокупность 32 кластеров с данными и 1 индексного сектора называется сегментом.
  • Вся флешка состоит из сегментов. То есть, на ней чередуются последовательности по 128 кб данных и 512 байт «индекса». Следовательно, индекс занимает 1/256 всей памяти, что составляет 4 Мб на 1 Гб.

Алгоритм работы

Монтирование

При монтировании с диска читается весь индекс, то есть каждый 257-ой сектор, и все карты (физический кластер -> виртуальный кластер; виртуальный кластер -> {физический кластер, версия}) сохраняются в оперативной памяти. Произвольное чтение с флеш-памяти, будь то FTL’нутая USB-флешка или голый MTD (Memory Type Device), быстрое, следовательно, монтирование тоже происходит быстро. Минус в том, что индекс нужно держать в оперативной памяти, а занимает он примерно 3 мб на каждый 1 гб данных, что составляет уже 192 мб на 64-гигабайтную флешку — довольно много. То есть, применение ограничивается размером потребляемой оперативной памяти — всё как в SSD.

Для больших устройств можно увеличить размер кластера, скажем, до 64 кб — тогда индекс будет занимать в 16 раз меньше — всего 12 мб на 64 гб флешку. При этом, однако, потребуется ФС с таким же размером блока, а в Linux, кроме VFAT, подобных, по сути, нет — есть только ext4 с bigalloc’ом, который до сих пор глючит. Хотя, в принципе, для флешек FAT вполне подходит.

Второй и сильно более сложный вариант снижения потребления памяти — поддерживать карту виртуальных кластеров в специально отведённом наборе виртуальных же кластеров (то есть, например, в начале виртуального диска), а в оперативной памяти сохранять только карты этих «индексных» кластеров. Остальные карты читать по требованию, кэшируя заданное их число в оперативной памяти. Засчёт высокой скорости случайного чтения значительного снижения производительности при этом, теоретически, быть не должно.

Чтение

Чтение простое — нужно просто определять реальное положение каждого считываемого кластера и читать соответствующие блоки с нижележащего устройства. Либо, если кластер ещё не сопоставлен реальному, возвращать нули.

Запись

При записи новой версии кластер, содержащий предыдущую, не очищается, а просто помечается как свободный. Даже при следующем монтировании он будет считаться свободным, так как содержит старую версию блока.

Центральная идея всего SFTL — превращение случайной записи в последовательную. Условно говоря, драйвер должен использовать флешку как кольцевой буфер, всё время записывая новые версии кластеров в следующий свободный сегмент, и после конца снова переходя в начало флешки. То есть, в идеале запись должна происходить в связное свободное место. Со временем это, очевидно, приводит к фрагментации свободного пространства — следовательно, появляются две проблемы:

  1. Запись из последовательной может снова превратиться в случайную.
  2. В какой-то момент может оказаться, что сегментов, свободных целиком, нет вообще, хотя свободного места при этом вполне хватает.

Вообще забить на фрагментацию и всегда писать в первый доступный свободный кластер — не решение. Производительность записи при этом будет падать приблизительно на количество пропущенных при записи (занятых) кластеров внутри каждого Erase Unit’а. То есть цена пропуска кластера примерно равна цене его записи, так как большую часть времени записи занимает именно стирание.

Проблема, на самом деле, общая для всех лог-структурированных ФС. Решают её по-разному. В первую очередь почти во всех реализациях есть фоновый процесс — «сборщик мусора», и есть различные стратегии сборки мусора: жадная (очистка наиболее легко очищаемого сегмента), по возрасту (очистка наиболее старых сегментов), на основе оценки стоимости (cost-based — совмещает лёгкость очистки и возраст).

Вторая идея — пытаться при записи разделять «холодные» и «горячие» данные. Идея в том, что теоретически, чем лучше они разделены, тем больше вероятность того, что в сегменте все блоки будут устаревать вместе ⇒ его будет проще очищать.

А что делать с фрагментацией нам? А нам нужно:

Во-первых, обеспечить возможность очистки сегмента в худшем случае, то есть, даже если осталось всего лишь N сегментов, в каждом из которых свободен всего 1 кластер. Для этого N-1 сегмент должен быть зарезервирован.

Во-вторых, можно тоже пытаться разделять сектора по частоте их перезаписи. Очень простым способом — с помощью K-средних разбить всю флешку на K «регионов», и стараться писать сектора с соответствующим количеством перезаписи в соответствующий регион. K нужно выбирать меньшим или равным лимиту открытых на запись блоков во флешке.

При записи:

  • Выбираем подходящий регион с помощью K-средних.
  • Если в регионе не окажется свободных сегментов — попытаться найти свободный сегмент в других регионах, начиная с соседнего в сторону более «горячих» сегментов. Идея в том, что раз максимальное количество перезаписей может лишь расти, то больше вероятность того, что в будущем записанный сегмент окажется нужно двигать в «меньшую» сторону. Следовательно, если он изначально будет записан в следующий регион, то в будущем он с большей вероятностью окажется в правильном.
  • Если свободных сегментов нет ни в родном, ни в соседних регионах — значит, кончилось место и надо переходить к экстренной очистке. Экстренную очистку, опять-таки, пытаемся сначала сделать в «родном» сегменте, а потом в соседних.
  • Сначала пробуем найти наиболее легко очищаемую последовательность N сегментов и переместить из них данные в последовательность N-1 зарезервированных сегментов. После такой очистки мы получим связный регион, в котором N-1 сегмент станет зарезервированным, а в оставшийся 1 можно будет что-нибудь записать. Очищать пробуем сначала в родном регионе, потом — в соседних.
  • Если таких последовательностей уже не осталось — значит, места, во-первых, осталось довольно мало (теоретический максимум худшего случая — 1/N, но в среднем — гораздо меньше), а во-вторых, оно сильно фрагментировано. Тогда очистку нужно делать по-другому — брать данные из сегмента, следующего за свободными зарезервированными, и распределять по отдельным свободным кластерам в разбросанных по всему диску сегментах.

Такое разбиение флеш-памяти на регионы, хоть и способствует ускорению записи, всё равно непригодно для MTD (голой NAND памяти), потому что не осуществляет Wear-Leveling, а наоборот — больше изнашивает одни части памяти и меньше — другие.

В-третьих, нужен и фоновый сборщик мусора, хотя бы с жадной стратегией.

Дополнительная идея: сжатие