ECMAScript и все-все-все — различия между версиями

Материал из YourcmcWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1356: Строка 1356:
 
* yui-compressor, closure compiler — обфускаторы
 
* yui-compressor, closure compiler — обфускаторы
 
* [http://rollupjs.org/ rollup] - система сборки для ES6 модулей (используется реже)
 
* [http://rollupjs.org/ rollup] - система сборки для ES6 модулей (используется реже)
 +
 +
=== IDE, редакторы, отладка @@ ===
 +
 +
* Netbeans
 +
*: отладчик встроен
 +
*: умеет живое обновление кода при отладке
 +
* Atom от GitHub
 +
*: написан на node.js + webkit
 +
*: напоминает Sublime
 +
*: модульный; отладчик - отдельный пакет
 +
* Visual Studio Code
 +
*: мелкий и мягкий форк Atom'а
 +
*: встроен отладчик и поддержка typescript и C#
 +
 +
=== Отладка из консоли @@ ===
 +
 +
<tt>nodejs debug app.js</tt>. Есть REPL
 +
 +
<source lang="javascript">
 +
for (var i = 0; i < 5; i++)
 +
{
 +
    debugger; // брейкпоинт
 +
    console.log(i);
 +
}
 +
console.log("done");
 +
</source>
 +
 +
=== Отладка из [https://github.com/node-inspector/node-inspector node-inspector] @@ ===
 +
 +
<pre>
 +
$ npm install -g node-inspector; node-debug app.js
 +
Node Inspector is now available from http://127.0.0.1:8080/?ws=127.0.0.1:8080&port=5858
 +
Debugging `app.js`
 +
 +
Debugger listening on port 5858
 +
</pre>
 +
 +
[[File:Node_inspector_ss.png|600px]]
 +
 +
=== Браузерная часть @@ ===
 +
 +
Ну, тут проблем нет совсем
 +
* F12
 +
* watchify
 +
* есть фокусы с live reload (react/redux)
 +
* chrome + netbeans connector
 +
 +
=== Профилировка @@ ===
 +
 +
* node --prof, node --prof-process
 +
* Профилировка памяти: [https://github.com/bnoordhuis/node-heapdump heapdump]
 +
* Flamegraph: [https://github.com/davidmarkclements/0x 0x]
 +
 +
https://github.com/davidmarkclements/0x/raw/master/demo.gif
 +
 +
* [http://stackoverflow.com/questions/1911015/how-do-i-debug-node-js-applications/16512303#16512303 Ещё заметки]
  
 
[[Категория:VitaliPrivate]]
 
[[Категория:VitaliPrivate]]

Версия 00:44, 11 октября 2016

Автор

Виталий Филиппов
Дополнительный нижний колонтитул

ECMAScript и все-все-все

Содержание

ECMAScript — ассемблер будущего,
бэкенд, фронтенд и все-все-все @@ %%

(Об эволюции и фичах JavaScript)

ES6.jpg

Виталий Филиппов, CUSTIS

О своих предпочтениях @@

«И давно вы занимаетесь программизмом?»

  • Начинал лет в 11 с C/C++ (Turbo C / C++Builder)
  • Потом открыл для себя Linux, свободный софт…
    главное читать логи :)
  • …LAMP (Perl/PHP), HTML и JS
  • Теперь полюбил серверный JS (nodejs)

О чём доклад? @@

  • Почему JS?
  • История JavaScript
  • Обзор языка, производительность
  • Обзор выдумок
    (фреймворки, системы сборки и т.п)
  • Немного демо

Что такое JS? @@

JavaScriptECMAScript

  • От Java только часть названия
  • Скриптота! (динамический язык)
  • Объект/массив/скаляр (JSON)
  • Прототипы, замыкания, колбэки, нет многопоточности
  • ES — язык. А ещё есть окружение (DOM, BOM)
  • Куча новых фич (ES2015-2016-2017)
  • Браузерный — Chrome (V8), Firefox (SpiderMonkey) и даже IE (ChakraCore)
  • Серверный — node.js (V8)

Скриптота vs типизация @@ %%

script_kiddies_demotivator.jpeg

Холивар!!! @@

  • Шутки в сторону: тема серьёзная
  • Популярных динамических языков много
    можно пытаться это отрицать, но таки удобно
  • Статические… хде они? Java? (C# не в счёт, винда)
  • Компилируемые новые есть: D, Rust, Go, Vala, Swift
    но кто на них пишет-то?

Все хотят одного @@

  • Типизация — не необходимость, как раньше, а лишь один из способов проверки
    что ещё можно проверять?
    Rust: borrow checker
    функциональщина: «purity» checker
    Java: checked exceptions
  • При этом
    auto уже даже в C++
    тайпчекер (частично) уже даже в PHP (+ Hack)

Проверки — хорошо, но @@ %%

414874_paranojya.jpg

Почему JS? @@

  • Нейтральный C-подобный синтаксис
  • Быстрый! (как вычислительно, так и для I/O)
    Событийная машина node.js — не пустой звук! (1M соединений на одном сервере)
  • Всегда нужен в браузерах (а веб нынче даже 1С)
  • Мощное сообщество и развитие
  • Удобный пакетный менеджер npm
  • Есть тайпчекеры: TypeScript, Dart…

Синтаксис @@ %%

Perl @@

sub _skip_attrs
{
    my ($tag, $attrs) = @_;
    $tag = lc $tag;
    return "<$tag>" if $tag =~ m!^/!so;
    my ($enclosed) = $attrs =~ m!/$!so ? ' /' : '';
    $attrs = { $attrs =~ /([^\s=]+)=([^\s=\'\"]+|\"[^\"]*\"|\'[^\']*\')/gso };
    my $new = {};
    for (qw(name id class style title))
    {
        $new->{$_} = $attrs->{$_} if $attrs->{$_};
    }
    my %l = (a => 'href', blockquote => 'cite', q => 'cite');
    if ($attrs->{$l{$tag}} && $attrs->{$l{$tag}} !~ /^[\"\']?javascript/iso)
    {
        $new->{$l{$tag}} = $attrs->{$l{$tag}};
    }
    return "<$tag".join("", map { " $_=".$new->{$_} } keys %$new).$enclosed.">";
}
  • Спецсимволы захватили мир
  • Репутация «write-only», развитие умерло

PHP @@

$isExact = [];
foreach ([ 'line' => 'l', 'cfo' => 'cc' ] as $k => $t)
{
    if (!isset($specified[$k.'_id']) && !isset($specified[$k.'_id_exact']) && 
        !isset($groups[$k]) && !isset($groups[$k.'_all']))
        $isExact[] = "$posAlias.${k}_id IS NULL";
    elseif ($lastgrp == $k.'all')
        $isExact[] = "$posAlias.${k}_id=$t.id";
}
foreach ([ 'party', 'account', 'paytype' ] as $k)
    if (!isset($specified[$k.'_id']) && !isset($groups[$k]))
        $isExact[] = "$posAlias.${k}_id IS NULL";
return implode(' AND ', $isExact) ?: '1=1';
  • Что за $$$$$?
  • Репутация г**нокода

Python @@

class FileCache:
  def __init__(self, dir):
    self.dir = dir
    if not os.path.isdir(dir):
      os.mkdir(dir)
  def fn(self, key):
    key = re.sub('([^a-zA-Z0-9_\-]+)', lambda x: binascii.hexlify(x.group(1)), key)
    return self.dir+'/'+key
  def clean(self):
    t = time.time()
    for fn in os.listdir(self.dir):
      if t > os.stat(self.dir+'/'+fn).st_mtime:
        os.unlink(self.dir+'/'+fn)
  • Пробелы меняют смысл?!!!!

Ruby @@

module Gitlab
  class SearchResults
    attr_reader :current_user, :query
 
    def objects(scope, page = nil)
      case scope
      when 'projects'
        projects.page(page).per(per_page)
      when 'issues'
        issues.page(page).per(per_page)
      when 'merge_requests'
        merge_requests.page(page).per(per_page)
      when 'milestones'
        milestones.page(page).per(per_page)
      else
        Kaminari.paginate_array([]).page(page).per(per_page)
      end
    end
  • projects — переменная? Фигвам. Метод без аргументов.)
  • чем он лучше хотя бы питона?

Go @@

func TestChannelStoreSave(t *testing.T) {
        Setup()
 
        teamId := model.NewId()
 
        o1 := model.Channel{}
        o1.TeamId = teamId
        o1.DisplayName = "Name"
        o1.Name = "a" + model.NewId() + "b"
        o1.Type = model.CHANNEL_OPEN
 
        if err := (<-store.Channel().Save(&o1)).Err; err != nil {
                t.Fatal("couldn't save item", err)
        }
 
        if err := (<-store.Channel().Save(&o1)).Err; err == nil {
                t.Fatal("shouldn't be able to update from save")
        }
  • Что за смайлики := <- & *? Где мои скобочки?

Erlang @@

iq_handler(From, _To,
	   #iq{type=set, lang = Lang,
	       sub_el = #xmlel{name = Operation} = SubEl} = IQ, CC)->
    ?DEBUG("carbons IQ received: ~p", [IQ]),
    {U, S, R} = jid:tolower(From),
    Result = case Operation of
        <<"enable">>->
	    ?INFO_MSG("carbons enabled for user ~s@~s/~s", [U,S,R]),
            enable(S,U,R,CC);
        <<"disable">>->
	    ?INFO_MSG("carbons disabled for user ~s@~s/~s", [U,S,R]),
            disable(S, U, R)
    end,
    case Result of
        ok ->
	    ?DEBUG("carbons IQ result: ok", []),
            IQ#iq{type=result, sub_el=[]};
	{error,_Error} ->
	    ?ERROR_MSG("Error enabling / disabling carbons: ~p", [Result]),
	    Txt = <<"Database failure">>,
            IQ#iq{type=error,sub_el = [SubEl, ?ERRT_INTERNAL_SERVER_ERROR(Lang, Txt)]}
end;
  • Ой-ой-ой…
  • Специфичен. Классов нет, есть процессы. Но сетевой, да!

OCaml O_O @@

let log_client_info c sock = 
  let buf = Buffer.create 100 in
  let date = BasicSocket.date_of_int (last_time ()) in
  Printf.bprintf buf "%-12s(%d):%d -> %-30s[%-14s %-20s] connected for %5d secs %-10s bw %5d/%-5d %-6s %2d/%-2d reqs " 
    (Date.simple date) 
  (nb_sockets ())
  (client_num c)
  (
    let s = c.client_name in
    let len = String.length s in 
    if len > 30 then String.sub s 0 30 else s)
 
  (brand_to_string c.client_brand)
  (match c.client_kind with Indirect_address _ | Invalid_address _ -> "LowID"
    | Direct_address (ip,port) -> Printf.sprintf "%s:%d"
          (Ip.to_string ip) port)
  (last_time () - c.client_connect_time)
  (if c.client_rank > 0 then
      Printf.sprintf "rank %d" c.client_rank
      else "")
  (nwritten sock) (nread sock)
  (if c.client_banned then "banned" else "")
  c.client_requests_received
    c.client_requests_sent
  ;
  • «вроде что-то древнее»
  • ПОЛИЗ?!!!!

Lua @@

function Encoder.put(self, chunk)
    if self.buffersize < 2 then
        coroutine.yield(chunk)
    else
        if #self.buffer + #chunk > self.buffersize then
            local written = 0
            local fbuffer = self.buffersize - #self.buffer
 
            coroutine.yield(self.buffer .. chunk:sub(written + 1, fbuffer))
            written = fbuffer
 
            while #chunk - written > self.buffersize do
                fbuffer = written + self.buffersize
                coroutine.yield(chunk:sub(written + 1, fbuffer))
                written = fbuffer
            end
 
            self.buffer = chunk:sub(written + 1)
        else
            self.buffer = self.buffer .. chunk
        end
    end
end
  • Для полноты картины

JS @@

TreeGridNode.prototype.setChildren = function(isLeaf, newChildren)
{
    if (!this.tr)
        this.grid.tbody.innerHTML = '';
    else
    {
        var tr = this.tr[this.tr.length-1];
        while (tr.nextSibling && tr.nextSibling._node.level > this.level)
            this.grid.tbody.removeChild(tr.nextSibling);
        if (this.leaf != isLeaf)
        {
            if (isLeaf)
            {
                this.tr[0].cells[0].firstChild.className = 'collapser collapser-inactive';
                removeListener(this.tr[0].cells[0].firstChild, 'click', this._getToggleHandler());
            }
            else
            {
                this.tr[0].cells[0].firstChild.className = this.collapsed ? 'collapser collapser-collapsed' : 'collapser collapser-expanded';
                addListener(this.tr[0].cells[0].firstChild, 'click', this._getToggleHandler());
            }
        }
    }
    this.leaf = isLeaf;
    this.children = [];
    this.childrenByKey = {};
    this.addChildren(newChildren);
}

Синтаксис JS @@ %%

Имхо вполне нейтральненько.

(неприятных рефлексов вызывать не должен)

История JS @@

  • 1995—2004: дремучий лес с партизанами
  • 2004—2008: появление AJAX
  • 2008+: шустрота и современный период

Дремучий период @@

1995—1997

  • Создание и начальная стандартизация
  • DOM ещё нет, только «DOM level 0»
    document.forms, document.images

1998

  • DOM level 1 (DHTML)
  • document.getElementById, все элементы — объекты

2000

  • DOM level 2
  • События и более-менее современный вид объектов
  • pre-AJAX: JSONP, невидимый iframe

Появление AJAX @@

2004

  • Firefox 1.0
  • XmlHttpRequest
  • Первое SPA — Gmail, впервые упомянут термин «AJAX»
  • Начало конца дремучего периода JS, как языка для всплывающих баннеров

Совместимость браузеров ещё плохая, так что

  • 2006 — jQuery

Современное развитие @@

  • 2008 — Google V8
  • 2009 — IE8 (M$ очнулся)
  • 2009 — node.js (2011 — v0.6)
  • 2011 — начало работы над ES6
  • 2012 — Angular 1.0
  • 2013 — React
  • Где-то тут же изоморфность
  • 2015 — ES6 принят

Производительность @@

На ЛОРе до сих пор шутят, что «Java тормозит», а что ж тогда JS?

  • А ничего — и Java быстрая, и он быстрый. Мамонты видать шутят
  • Но он же интерпретируемый?
    НЕТ! Интерпретируемых языков уже вообще нет.
    Ну, разве что bash…

Вычислительный бенчмарк @@

  • C++ (g++ 5.3.1) -O2 = 1.124s
  • java8 = 1.428s
  • PyPy (tracing jit) = 1.72s
  • node.js = 2s
  • java7 = ~2.5s
  • PHP 7 = 6.7s
  • Python 3.5 = 19s, 2.7 = 21s
  • Perl = 25s
  • PHP 5.6 = 69s :))))) ахаха, прекрати

Почему V8 такой быстрый? @@

Потому, что 4-слойный JIT!

  • Как уже сказано, интерпретируемых языков нет.
  • 1 слой — LLInt, интерпретатор байткода (быстрый старт)
  • 2 слой — Baseline JIT
  • 3 слой — DFG (Data Flow Graph) JIT
    здесь появляется типизация
  • 4 слой — FTL JIT (LLVM B3)

four_tier_performance.png

Ключевые слова о том, как это всё устроено @@

  • Какой бывает JIT?
    method-based jit (JVM)
    tracing jit (PyPy, TraceMonkey)
  • Девиртуализация
  • Ускорение поиска в хеше (Lua)
  • OSR (On-Stack Replace)

Отступление: PyPy @@ %%

Трассирующий JIT-компилятор для Python, очень медленный

Рисует множество Мандельброта при сборке

2c32601f8747c5e93becc08270fa5127.png

LLVM @@

LLVM (http://llvm.org), ранее «Low Level Virtual Machine»

  • Набор библиотек для построения компиляторов/интерпретаторов
  • Модульный
    исходник → фронтенд (ЯП) → LLVM IR (SSA)
    IR → оптимизатор LLVM → IR
    IR → бэкенд → машинный код
  • А также сами компиляторы (в первую очередь C/C++/ObjC: Clang)
  • На LLVM сделаны компилятор шейдеров Radeon и OpenCL

LLVMCompiler1.png

SSA @@

Пример LLVM IR:

  store i32 1, i32* %e, align 4
  br label %4
; <label>:4                                       ; preds = %29, %0
  %5 = load i32* %a, align 4
  %6 = load i32* %b, align 4
  %7 = add nsw i32 %5, %6
  store i32 %7, i32* %c, align 4
  %8 = load i32* %c, align 4
  %9 = load i32* %a, align 4
  %10 = sub nsw i32 %8, %9
  store i32 %10, i32* %d, align 4
  %11 = load i32* %d, align 4
  %12 = icmp ne i32 %11, 0
  br i1 %12, label %13, label %14
; <label>:13                                      ; preds = %4
  br label %20

V8 JIT @@

  • Первый раз функции запускаются в LLInt
  • 6 вызовов либо 100 повторов строки
    → OSR в Baseline JIT
  • C*66 вызовов либо C*1000 повторов строки
    → OSR в DFG JIT
    C ~ 1, больше для больших функций
  • Нарушение type guard в DFG
    → OSR обратно в Baseline JIT
  • C*6666 вызовов либо C*100000 повторов строки
    → OSR в LLVM/B3 JIT

Мало? @@

asm.js (презентация)

  function strlen(ptr) { // calculate length of C string
    ptr = ptr|0;
    var curr = 0;
    curr = ptr;
    while (MEM8[curr]|0 != 0) {
      curr = (curr + 1)|0;
    }
    return (curr - ptr)|0;
  }

Asmjs-bench.png

Производительность — итого @@

  • Итого, V8 — «смешанный» JIT
  • В Firefox — тоже всё шустро
  • Чакра Наделлы тоже очень похожа на V8
  • Постоянная битва :) https://arewefastyet.com/
  • Но язык - ещё не всё! Ещё есть:
    В браузере — DOM (медленный в старых Firefox при формально быстром JS)
    На сервере — ввод/вывод

I/O bound, а не CPU bound @@

  • Типичные веб- и бизнес- приложения сетевые
    «получить из одного места (базы, кэша) и переложить в другое / отдать клиенту»
    nb: все наши веб-фреймворки ни фига не делают :)
    nb: иначе PHP-сайтики были бы неюзабельны
  • Иногда — очень сетевые (C10K / C1M)
    чисто русский термин «хайлоад»
    10gbit ethernet уже среди нас
  • ⇒ что же делать?..

Событийные машины! @@ %%

("event loop")

Как вообще обрабатываются соединения клиентов? @@

Все писали сетевой сервер на C? :)

Обычный (блокирующий) ввод/вывод:

  • forking: socket(), accept(), fork(), дочерний процесс работает с клиентом
  • threading: socket(), accept(), создаём поток, дочерний работает с клиентом
  • prefork / thread pool: создаём N процессов/потоков заранее
  • Потоки и процессы — объекты ОС
    разница только в изоляции памяти
    1000 потоков — уже тяжело (context switch)
    «Проблема C10K» (обработать 10000 соединений на 1 сервере)

Событийная машина @@

Неблокирующий ввод/вывод:

  • socket()
  • select() / poll() / epoll / kqueue
    говорим ОС: «разбуди, когда в любом из сокетов что-то произойдёт»
    сокет пока один (слушающий)
  • новое соединение => добавляем в select и спим дальше
  • кто-то прислал запрос => читаем, быстро обрабатываем, отвечаем, спим дальше
  • всё в один поток (или в несколько по числу ядер CPU)

Так работает Nginx… @@ %%

…и весь современный Web (фронтенды)

Nginx-logo.png

(плюс zero-copy и раздача статики через sendfile())

А если пойти дальше? @@

Кроме HTTP-запросов клиентов ещё есть:

  • СУБД/кэши
  • Файлы
  • REST сервисы
  • Websocket’ы
  • Сетевые серверы (IMAP?)

Почему бы всё это не обрабатывать в одном цикле?

⇒ Это и будет «событийная машина»

Событийные машины @@

Почти везде опциональная сущность:

  • Python: Twisted
    более-менее популярен
  • Java: Vert.x, Webbit
    мало кто использует, ынтырпрайз же, а тут хипстота какая-то
    да, внутри wildfly тоже event loop — но только для HTTP
    в JEE — потоки во все поля
  • PHP: kak.serpom.po.yaitsam/phpdaemon
    почти никто не использует
  • Go: goroutine, но не совсем
  • Lua+nginx: ngx_lua/cosocket
  • Механизмы разные в разных ОС ⇒ libevent, libev

Событийная машина node.js @@

Можно писать и на префорке @@ %%

Но…

«Хорошо быть девочкой в розовом пальто,
можно и не девочкой, но уже не то»

Обзор языка @@ %%

Типы данных @@

Типы данных (что может вернуть typeof):

  • null (не NULL, всё регистрозависимо)
  • undefined ("не определено")
  • number: 1, −100500.05, NaN
  • boolean: true, false
  • string: "hello1", 'hello2' (всегда Unicode)
  • symbol — для «скрытых полей» (ES6)
  • всё остальное — object
    • хеш — объект дефолтного типа: { key: "value" }
    • массив — разновидность объекта (класс Array): [ "value1", 2, 3, "value3" ]
    • функции — тоже объекты, их typeof = function

Переменные @@

var a = 123;

Новый синтаксис ES6: let/const.

let a = 123;
const b = 'hello';
  • var локальны в рамках функции или Global Scope (в браузере — window)
  • let и const локальны, как и положено, в рамках блока

Функции @@

Функции — объекты первого класса в JS.

function f(arg)
{
    return arg;
}
var f = function(a)
{
    return a*a;
};

Новый синтаксис ES6: arrow functions

var f = a => a*a;
var g = (a, b) => a*b;

Замыкания @@

Функции в JS являются замыканиями («замыкаются» на текущую область видимости):

function a(arg)
{
    var sum = 0;
    var f = function(x) { sum += x; };
    var g = function() { return sum; };
    return [ f, g ];
}

Вызывать функцию можно с любым числом аргументов, пропущенные будут undefined, лишние — в arguments.

function a()
{
    console.log(arguments[1]); // "abc"
}
a(1, "abc", 3, 4);

Прототипы (голый/старый JS) @@

function TreeGrid()
{
    // конструктор. тут есть this
}
TreeGrid.prototype.method = function()
{
    // метод класса. тут есть this
    console.log(this);
}
 
var obj = new TreeGrid();
obj.method();

Прототипы @@

(Очень простая альтернатива классам)

  • Объекты «создаются из функций»
  • У каждого объекта есть прототип
  • Прототип — тоже объект, в нём функции и «свойства по умолчанию»
  • У прототипа может быть свой прототип ⇒ наследование
  • object.__proto__ — прототип этого объекта (класс, по сути)
  • function.prototype — прототип, создаваемый этой функцией как конструктором

Наследование (голый JS) @@

Для наследования в prototype нужно присвоить объект, __proto__ которого ссылается на базовый класс.

function CalendarGrid()
{
    TreeGrid.call(this, arguments); // "super()"
}
 
CalendarGrid.prototype = Object.create(TreeGrid.prototype);
CalendarGrid.prototype.constructor = CalendarGrid;

this @@

  • this передаётся отдельно, как «контекст вызова»
  • this можно «подменить» через function.apply(obj, arguments) / function.call(obj, arg1, arg2, …)
  • обычные функции/замыкания не помнят this (!)
  • arrow functions помнят this
  • this можно «запомнить» через function.bind() (IE9+ / FF4+)
    также через function.bind() можно сделать карринг
    (ну или явно создав замыкание)

this — примеры @@

var obj = new TreeGrid();
obj.method(); // this = obj
 
var f = obj.method;
f(); // this = window
 
f.apply(obj); // this снова = obj
 
f = obj.method.bind(obj);
f(); // f привязана к obj (this = obj)
 
f = obj.method.bind(obj, "hello"); // карринг
f("arg2"); // эквивалентно obj.method("hello", "arg2");
 
f = obj.method;
f = function() { return f.apply(obj, arguments); }
f(); // то же самое вручную

this и замыкания @@

TreeGrid.prototype.method = (arg1, arg2) =>
{
    // Так делать нельзя, this всегда = контексту, в котором описан метод (обычно window)
    console.log(this);
};
 
TreeGrid.prototype.setListener = function()
{
    // Так делать нельзя, this будет = контексту вызова (кликнутому HTML-элементу)
    this.table.addEventListener('click', this.handleClick);
    // И так тоже делать нельзя
    this.table.addEventListener('click', function(event)
    {
        this.handleClick(event);
    });
    // А вот так можно (оп-па!)
    this.table.addEventListener('click', (event) => this.handleClick(event));
    // Ну и вот так тоже можно
    var self = this;
    this.table.addEventListener('click', function(event) { self.handleClick(event); });
};

Стандартные конструкции @@

  • if () {} else if () {} else {} (тело можно однострочное)
  • C-подобный for: for (var i = 0; i < 100; i++) {}
  • while () {}
  • do {} while ()
  • break, continue
  • C-подобный switch: switch (x) { case 1: case 2: break; default: alert('x'); }
  • try { throw 'x'; } catch(e) {} finally {}

Интересные конструкции @@

  • a == b (мягкое сравнение) и a === b (точное сравнение)
    "" == false, 0 == false, "1" == true, 1 == true, "5" == 5, null == undefined
  • regexp literals: var re = /<html[^<>]*>/i;</nowiki>
  • break label, continue label
  • Цикл по ключам: <tt>for (var i in obj) {}
  • Цикл по значениям (ES6): for (var i of obj) {}
function a(a1, a2)
{
label:
    for (var i of a1)
        for (var j of a2)
            if (!a2[j])
                continue label;
}

Приколы: приведение типов @@

Приколов в JS немного, но они есть.

// "+" переопределён для строк
console.log("100"+1 == "1001");
console.log("100"-1 == 99); // можно приводить к числу через a-0 или 1*a
 
// в ключах хеша true, false, null и undefined превращаются
// в строки "true", "false", "null" и "undefined"
// имхо, в PHP (true="1", false="", null="") сделано логичней
var a = {};
a[false] = 123;
console.log(a["false"] == 123);

Приколы: var @@

// var локальны в функциях!
function f()
{
    for (var i = 0; i < 100; i++)
    {
        // через 0.5сек 100 раз напечатает "100"
        setTimeout(function() { console.log(i); }, 500);
    }
}
 
// и определяются как будто в начале!
var a = 42;
function foo() { alert(typeof a); var a = 10; }
foo(); // --> не 42, а undefined!

Приколы: неоднозначный разбор @@

// эта функция, увы, вернёт undefined ({} станет блоком, а key: меткой)
// хеши начинать строго с той же строки!
function fn()
{
    return
    {
        key: "value"
    };
}
 
// (function() {})() - определение + вызов функции, типично, чтобы не засорять контекст
// точки с запятой опциональны, но лучше их ставить. иначе:
A.prototype.m = function()
{
} /* вот тут нужна ; */
 
(function() { B.prototype.m = ... })();
 
// Эквивалентно A.prototype.m = ( ( function(){} ) ( function() { B.prototype.m = ... } ) )();

ES6 @@ %%

Он же ES2015. А также ES2016, ES2017

http://es6-features.org/, https://babeljs.io/repl/

Фичи ES6 @@

Уже сказал про:

  • let/const
  • arrow functions
  • for .. of

Вычислимые свойства объектов @@

ES6

var b = "key";
var a = { [b+"_value"]: "v2" }; // выражение в []

ES5

var b = "key2";
var a = { key: "value" }; // ключи - только литералы, можно без кавычек
a[b] = 'v2'; // динамические ключи только так

Destructuring @@

«Деструктивное присваивание»

var obj = { key: 'abc', value: [ 1, 2 ] };
var { key: k, value: [ a, b ], other: 3 } = obj; // 3 - значение по умолчанию
 
// можно в параметрах функции!
[ [ 'a', 1 ], [ 'b', 2 ], [ 'c', 3 ] ]
.reduce(function(obj, [ k, v ]) { obj[k] = v; return obj; }, {});

Оператор распаковки @@

function f(...args) {}
 
f(...iterable);
 
// Кстати, в ES5 нельзя сделать apply конструктору. А тут:
new Object(...args);
 
// Распаковка массива
let arr = [ ...iterable, 4, 5, 6 ];
 
// слияние объектов. у каждого фреймфорка было своё - $.extend, Ext.extend, Object.assign
let merge_obj = { ...obj1, ...obj2, key: "value" };
 
// Распаковка в массив
[ a, b, ...other ] = [ 1, 2, 3, 4, 5 ];

Упрощённые названия ключей @@

ES6

obj = { x, y, a() { return 'abc'; } };

ES5

obj = { x: x, y: y, a: function a() { return 'abc'; } };

Классы (!) @@

«Наконец-то», скажете вы.

class Shape
{
    constructor (id, x, y)
    {
        this.id = id;
        this.move(x, y);
    }
    move (x, y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

Наследование и property @@

class Rectangle extends Shape
{
    constructor (id, x, y, width, height)
    {
        super(id, x, y);
        this._width = width;
        this._height = height;
    }
    static default()
    {
        return new Rectangle("default", 0, 0, 100, 200);
    }
    set width(width) { this._width = width; }
    get width() { return this._width; } 
    get area() { return this._width*this._height; }
}

Нюанс: IE8+, так как при трансляции в ES5 требуют Object.defineProperty().

Генераторы @@

Функции, из которых можно выйти и вернуться. Пожалуй, самая крутая из всех доработок!

function* a()
{
    try
    {
        var v = yield 1;
        if (v < 0) yield 2;
        else yield 3;
    }
    catch (e) { yield "error"; }
    return "final";
}
 
var b = a(); // объект GeneratorFunction. функция ещё не начала выполняться
b.next(); // вернёт { value: 1, done: false }
b.next(-5); // передаст -5 внутрь генератора. и вернёт { value: 2, done: false }
b.throw(new Error("x")); // передаст исключение внутрь генератора. и вернёт { value: "error", done: false}
b.next(); // вернёт { value: "final", done: true }

Чем генераторы круты? @@

Они дают убрать лестницу колбэков! Пример лестницы (node-postgres):

const pg = require('pg');
function makeQueries(callback)
{
  var client = new pg.Client();
  client.connect(function(err) {
    if (err) throw err;
    client.query('SELECT $1::text as name', ['brianc'], function (err, result) {
      if (err) throw err;
      client.end(function (err) {
        if (err) throw err;
        callback(result);
      });
    });
  });
}
makeQueries(function(result) { console.log(result.rows[0]); });

А теперь с генераторами @@

Генератор можно приостановить. Пишем обёртку и получаем coroutine:

const gen = require('gen-thread');
const pg = require('pg');
 
function* makeQueries()
{
  var client = new pg.Client();
  // yield подождёт, пока не выполнится автоматически созданный колбэк gen.ef()
  yield client.connect(gen.ef());
  var result = (yield client.query('SELECT $1::text as name', ['brianc'], gen.ef()))[0];
  yield client.end(gen.ef());
  return result;
}
 
gen.run(makeQueries(), function(result) { console.log(result.rows[0]); });

Промисы и async/await @@

То же, но стандартно — делается через промисы и async/await.

function sleep(millis)
{
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        setTimeout(resolve, millis);
    });
}
async function f()
{
    await sleep(500);
    await sleep(1000);
}
// эквивалентно цепочке промисов:
function f()
{
    return sleep(500).then(result => sleep(1000));
}

Это уже не ES6 (2015), а 2016-2017; но Babel всё равно их поддерживает (и транслирует в генераторы).

Поддержка Promise @@

API с колбэками надо оборачивать. Это нетрудно, но надо знать, куда ставить колбэк:

function wrap(fn, ...args)
{
    return new Promise(function(resolve, reject)
    {
        try { fn(resolve, ...args); }
        catch (e) { reject(e); }
    });
}
async function test()
{
    await wrap(setTimeout, 500);
}

Нюансы с исключениями @@

Нюанс 1: Promise'ы глотают исключения

Решение — Bluebird, он бросает Unhandled rejection error

Нюанс 2: У асинхронных исключений нет вменяемого стека.

Стеки в духе:

    at Connection.parseE (node_modules/pg/lib/connection.js:554:11)
    at Connection.parseMessage (node_modules/pg/lib/connection.js:381:17)
    at Socket.<anonymous> (node_modules/pg/lib/connection.js:117:22)
    at emitOne (events.js:77:13)
    at Socket.emit (events.js:169:7)
    at readableAddChunk (_stream_readable.js:146:16)
    at Socket.Readable.push (_stream_readable.js:110:10)
    at TCP.onread (net.js:523:20)

Решение — опять-таки Bluebird + Promise.config({ longStackTraces: true }).

gen-thread @@

  • Ну, или забить пока на промисы
  • Юзать генераторы и мой gen-thread (в промисы он тоже умеет)
yield gen.p(<PROMISE>);

Но в итоге, конечно, все перейдут на Promise.

Модули ES6 @@

// lib/math.js
export function sum (x, y) { return x + y };
export var pi = 3.141593;
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default (x) => Math.exp(x);
// someApp.js
import exp, { pi, e } from "lib/mathplusplus";
console.log("e^{π} = " + exp(pi));

Оговорка: чёткой уверенности, что это лучше CommonJS, у меня нет.

Template strings @@

PHP-подобная строковая интерполяция.

let name = "John";
`Hello, ${name}`;

Кастомная интерполяция (для DSL, видимо):

get`http://example.com/foo?bar=${bar + baz}&quux=${quux}`;
// эквивалентно:
get([ "http://example.com/foo?bar=", "&quux=", "" ], bar + baz, quux);

Proxy @@

let target = { foo: "Welcome, foo" };
let proxy = new Proxy(target,
{
    get (receiver, name)
    {
        return name in receiver ? receiver[name] : `Hello, ${name}`;
    }
});
proxy.foo === "Welcome, foo";
proxy.world === "Hello, world";

Функции, локальные в блоках @@

(Block-scoped functions)

{
    function foo () { return 1 }
    foo() === 1
    {
        function foo () { return 2 }
        foo() === 2
    }
    foo() === 1
}

Итераторы для for .. of @@

let fibonacci = {
    [Symbol.iterator]() {
        let pre = 0, cur = 1;
        return {
            next() {
                [ pre, cur ] = [ cur, pre + cur ];
                return { done: false, value: cur };
            }
        };
    }
}
for (let n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); }

Обзор инструментов @@

  • Пакетные менеджеры
  • Трансляторы
  • Сборка, преобразования и минификация
  • Отладка
  • Редакторы, IDE
  • Альтернативные применения: мобильные приложения, игры
  • Клиентские фреймворки "старые"
  • Клиентские фреймворки "новые"

Системы модулей @@

  • AMD (RequireJS): Asynchronous Module Definition
  • CommonJS (node.js)
  • UMD (AMD+CommonJS, поддерживается и там, и там)
  • Модули ES6 (уже рассказал)

Наиболее актуальны CommonJS и ES6.

CommonJS @@

ИМХО — самый краткий и удобный синтаксис.

const pg = require('pg');
const gen = require('gen-thread');
 
module.exports.method = function() { /*...*/ };
 
// или даже:
module.exports = MyClass;
 
function MyClass()
{
}
/*...*/

AMD @@

define(['jquery', 'underscore'], function ($, _) {
    // methods
    function a(){};    // private because it's not returned (see below)
    function b(){};    // public because it's returned
    function c(){};    // public because it's returned
 
    // exposed public methods
    return {
        b: b,
        c: c
    }
});

UMD @@

(function (root, factory) {
    if (typeof define === 'function' && define.amd)
        define(['jquery', 'underscore'], factory);
    else if (typeof exports === 'object')
        module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
    else
        root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);
}(this, function ($, _) {
    function a(){};    // private because it's not returned (see below)
    function b(){};    // public because it's returned
    function c(){};    // public because it's returned
    return {
        b: b,
        c: c
    }
}));

Пакетный менеджер NPM @@

  • Использует систему модулей CommonJS
  • Ставит зависимости рекурсивно (node_modules/module1/node_modules/module2/…)
  • Можно их упростить: npm dedup

Пользоваться им не просто, а очень просто:

  • Установить модуль: npm install [-g] [--save] [--save-dev] module
  • Создать package.json для проекта: npm init
  • Зарегистрироваться/залогиниться: npm login
  • Опубликовать свой модуль: npm publish

Самих модулей столько, что аж страшно.

Bower @@

  • Ещё один пакетный менеджер
  • Ставится из npm O_o
  • Команды примерно те же: install, init… те же semver’ы
  • Основные отличия - AMD и плоское дерево зависимостей...
    то есть как будто вы просто сказали npm dedup
    только свалится, если что-то несовместимо по semver
⇒ Нафиг-нафиг.

Transpiler: Babel/Bublé @@

Как писать на ES6, если он не везде поддерживается?

Ответ — Babel!

  • REPL: https://babeljs.io/repl/
  • Командная строка: npm install babel-cli (babel-node)
  • browserify: babelify

Transpiler — транслятор JS в JS. Другие: Bublé, Traceur.

Трансляторы @@

В JS транслируют всё, что можно и нельзя

Сборка, упаковка и минификация @@

Актуальное:

  • browserify — упаковка npm-модулей (CommonJS) для браузера
  • webpack — универсальная система сборки (AMD / CommonJS / ES6 модулей) + CSS + картинки + whatever
  • stealjs — оптимизатор js для многостраничных сайтов
  • eslint — проверка на ошибки и стиль
  • gulp — запускатор скриптов сборки
  • uglifyjs — обфускатор

Чуть старее @@

  • grunt — запускатор скриптов сборки (часто grunt+bower)
  • bower — пакетный менеджер (рассказал выше)
  • requirejs — система загрузки и сборки AMD модулей
  • jshint — проверка на ошибки и стиль
  • yui-compressor, closure compiler — обфускаторы
  • rollup - система сборки для ES6 модулей (используется реже)

IDE, редакторы, отладка @@

  • Netbeans
    отладчик встроен
    умеет живое обновление кода при отладке
  • Atom от GitHub
    написан на node.js + webkit
    напоминает Sublime
    модульный; отладчик - отдельный пакет
  • Visual Studio Code
    мелкий и мягкий форк Atom'а
    встроен отладчик и поддержка typescript и C#

Отладка из консоли @@

nodejs debug app.js. Есть REPL

for (var i = 0; i < 5; i++)
{
    debugger; // брейкпоинт
    console.log(i);
}
console.log("done");

Отладка из node-inspector @@

$ npm install -g node-inspector; node-debug app.js
Node Inspector is now available from http://127.0.0.1:8080/?ws=127.0.0.1:8080&port=5858
Debugging `app.js`

Debugger listening on port 5858

Node inspector ss.png

Браузерная часть @@

Ну, тут проблем нет совсем

  • F12
  • watchify
  • есть фокусы с live reload (react/redux)
  • chrome + netbeans connector

Профилировка @@

  • node --prof, node --prof-process
  • Профилировка памяти: heapdump
  • Flamegraph: 0x

demo.gif