ARM-декомпилятор — различия между версиями
м |
м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
В какой-то момент я ещё нашёл страничку http://www.backerstreet.com/decompiler/creating_statements.php, и понял, что все мои мысли полностью соответствуют стандартной теории декомпиляции. | В какой-то момент я ещё нашёл страничку http://www.backerstreet.com/decompiler/creating_statements.php, и понял, что все мои мысли полностью соответствуют стандартной теории декомпиляции. | ||
− | Потом | + | == Начальный анализ == |
+ | |||
+ | Потом стало ясно, что парсить вывод IDA (листинги) — занятие тяжкое и приносящее малый профит, и в случае ARM точно лучше использовать objdump, хотя он и не является рекурсивным дизассемблером. Вообще, в случае ARM всё ну очень просто, так как любая инструкция занимает 4 байта и всегда выровнена на границу 4 байт. Поэтому натравленный на файл objdump всегда дизассемблирует его корректно, только некоторые «инструкции», которые на самом деле не инструкции, нужно будет заменить на данные. | ||
Поэтому сначала делаем начальный анализ: | Поэтому сначала делаем начальный анализ: | ||
+ | |||
* Дизассемблировать код objdump’ом и разобрать вывод на адреса, инструкции, их аргументы и комментарии — как уже сказано, это гораздо легче, чем парсить бешеные листинги из IDA. | * Дизассемблировать код objdump’ом и разобрать вывод на адреса, инструкции, их аргументы и комментарии — как уже сказано, это гораздо легче, чем парсить бешеные листинги из IDA. | ||
* Представить адреса, которые очевидно читаются/пишутся, данными: | * Представить адреса, которые очевидно читаются/пишутся, данными: | ||
Строка 16: | Строка 19: | ||
* Построить граф ветвлений — литературное название также «Control Flow Graph», или «граф управляющей логики». | * Построить граф ветвлений — литературное название также «Control Flow Graph», или «граф управляющей логики». | ||
** Граф тоже может меняться в процессе анализа. | ** Граф тоже может меняться в процессе анализа. | ||
+ | |||
+ | == Продолжение анализа == | ||
Далее начинается более сложный анализ: | Далее начинается более сложный анализ: | ||
Строка 26: | Строка 31: | ||
* Найти все ASCII-строки в бинарнике, и подставить в обращения к ним. | * Найти все ASCII-строки в бинарнике, и подставить в обращения к ним. | ||
− | Далее нужно перейти к выделению блоков — то есть, циклов и условных операторов: | + | == Выделение блоков == |
+ | |||
+ | Далее нужно перейти к выделению блоков — то есть, циклов и условных операторов - тому, что обычно называют "структурированием", т.е. воссозданием программы из линейного листинга: | ||
+ | |||
+ | === Циклы === | ||
+ | |||
+ | У любого цикла есть точка входа, на которую можно поставить метку "continue", т.к. оператор "continue" как раз на неё и переходит, и стандартная точка выхода, на которую можно аналогично поставить метку "break". Внутри цикла переходы на точки входа и выхода для удобочитаемости нужно заменять на continue и break. | ||
+ | |||
+ | Цикл: | ||
+ | * Начинается с какого-либо узла, являющегося к тому же единственной точкой входа в этот цикл. | ||
+ | * Должен включать в себя все пути, ведущие в любой внешний узел, и возвращающиеся в любой внутренний узел (''обобщённое требование цикла''). | ||
+ | * Если добавили какой-то узел, и получили две точки входа, то этот узел не принадлежит циклу. | ||
+ | * Если добавили какой-то узел и единственная точка входа изменилась, идём нафиг — цикл из изначального узла не растёт. | ||
+ | |||
+ | Циклы бывают с предусловием и с постусловием. Цикл с предусловием: | ||
+ | <graph>digraph G { 0->1->2->0; 0->3; }</graph> | ||
+ | |||
+ | С постусловием: | ||
+ | <graph>digraph G { 0->1->0; 1->3; }</graph> | ||
+ | |||
+ | === Условные операторы === | ||
+ | |||
+ | Условный оператор определить можно так: если что-то откуда-то ветвится и это не цикл, это условный оператор :) | ||
− | + | Транслировать его следует так: | |
− | + | * Ищем точку сбора всех веток, выходящих из начального узла (узел, в котором все они объединяются). | |
− | + | * Залезаем в каждую ветку, всё обрабатываем точно так же, как до этого, и точно так же (в обработке линейных участков и циклов тоже помечаем). | |
− | + | * Помечаем пройденные узлы как обработанные. | |
− | + | * Когда где-то видим уже обработанный узел, заменяем переход к нему на goto. То есть, if «без дублирования» кусков веток будет «нормальным», без goto. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Пример «плохого» if’а: 0->1->3->4, 0->2->3, 0->4, 0->5->4. | Пример «плохого» if’а: 0->1->3->4, 0->2->3, 0->4, 0->5->4. |
Версия 11:56, 30 марта 2011
Задумавшись о «простеньком плагинчике» для исключения тупой ручной работы в IDA — для «трассировки констант», пришёл к выводу, что я изобрёл велосипеддекомпилятор, и что не такая уж это и сложная вещь — декомпилятор.
В какой-то момент я ещё нашёл страничку http://www.backerstreet.com/decompiler/creating_statements.php, и понял, что все мои мысли полностью соответствуют стандартной теории декомпиляции.
Содержание
Начальный анализ
Потом стало ясно, что парсить вывод IDA (листинги) — занятие тяжкое и приносящее малый профит, и в случае ARM точно лучше использовать objdump, хотя он и не является рекурсивным дизассемблером. Вообще, в случае ARM всё ну очень просто, так как любая инструкция занимает 4 байта и всегда выровнена на границу 4 байт. Поэтому натравленный на файл objdump всегда дизассемблирует его корректно, только некоторые «инструкции», которые на самом деле не инструкции, нужно будет заменить на данные.
Поэтому сначала делаем начальный анализ:
- Дизассемблировать код objdump’ом и разобрать вывод на адреса, инструкции, их аргументы и комментарии — как уже сказано, это гораздо легче, чем парсить бешеные листинги из IDA.
- Представить адреса, которые очевидно читаются/пишутся, данными:
- Взятые относительно PC и числа — сразу. Которые только читаются, можно сразу принять за константы и подставить в код (аналог LDR xx, =const в IDA).
- Потом, уже в процессе декомпиляции, могут выявиться новые адреса с данными — нужно уметь их «сделать» данными в будущем. Чувствуете? Уже появляется «интерактивщина», аналогичная букве I в названии IDA.
- Выделяем очевидные функции:
- Все константные адреса, на которые делается BL или BLX — это «ближние» (short) вызовы функций.
- В будущем, при трассировке выражений, могут появиться ещё функции — нужно уметь их тоже «сделать» функциями. Ещё чуть-чуть интерактивщины.
- Разобрать код на непрерывные блоки, забыть про условные суффиксы.
- Построить граф ветвлений — литературное название также «Control Flow Graph», или «граф управляющей логики».
- Граф тоже может меняться в процессе анализа.
Продолжение анализа
Далее начинается более сложный анализ:
- Пройтись по всем возможным ветвям выполнения, на каждом шаге сохраняя выражения для значений регистров и флагов сравнений, транслировать инструкции в выражения, а условия EQ/NE/… — в выражения сравнений. Наибольшая проблема здесь — циклы.
- Отобразить ветвления либо на if’ы, либо на циклы, либо, на крайний случай, на goto («кривые» конструкции).
- Можно выделять ещё не выделенные функции — ими можно сделать всё, на что (ещё?) не найдены BL-переходы, но что оканчивается записью LR в PC (BX LR / MOV PC, LR / LDM …), а начинается с инструкции, к которой нет перехода с предыдущей. То есть когда предыдущая — либо данные (не инструкция), либо когда она содержит безусловный переход, обходящий следующую инструкцию. NOP’ы между предыдущей и началом функции не учитывать.
- Можно выделять дальние вызовы (long call) функции — то есть, вызовы, в которых адрес функции сначала грузится в регистр, а потом вызывается из регистра; это несложно, потому что сложных выражений отслеживать не надо, в качестве адреса используется константа.
- Можно осилить даже часть непрямых вызовов функций (по хз откуда взятому адресу).
- Найти все ASCII-строки в бинарнике, и подставить в обращения к ним.
Выделение блоков
Далее нужно перейти к выделению блоков — то есть, циклов и условных операторов - тому, что обычно называют "структурированием", т.е. воссозданием программы из линейного листинга:
Циклы
У любого цикла есть точка входа, на которую можно поставить метку "continue", т.к. оператор "continue" как раз на неё и переходит, и стандартная точка выхода, на которую можно аналогично поставить метку "break". Внутри цикла переходы на точки входа и выхода для удобочитаемости нужно заменять на continue и break.
Цикл:
- Начинается с какого-либо узла, являющегося к тому же единственной точкой входа в этот цикл.
- Должен включать в себя все пути, ведущие в любой внешний узел, и возвращающиеся в любой внутренний узел (обобщённое требование цикла).
- Если добавили какой-то узел, и получили две точки входа, то этот узел не принадлежит циклу.
- Если добавили какой-то узел и единственная точка входа изменилась, идём нафиг — цикл из изначального узла не растёт.
Циклы бывают с предусловием и с постусловием. Цикл с предусловием:
С постусловием:
Условные операторы
Условный оператор определить можно так: если что-то откуда-то ветвится и это не цикл, это условный оператор :)
Транслировать его следует так:
- Ищем точку сбора всех веток, выходящих из начального узла (узел, в котором все они объединяются).
- Залезаем в каждую ветку, всё обрабатываем точно так же, как до этого, и точно так же (в обработке линейных участков и циклов тоже помечаем).
- Помечаем пройденные узлы как обработанные.
- Когда где-то видим уже обработанный узел, заменяем переход к нему на goto. То есть, if «без дублирования» кусков веток будет «нормальным», без goto.
Пример «плохого» if’а: 0->1->3->4, 0->2->3, 0->4, 0->5->4.
Декомпилировать его можно как-то так:
if(_1) { 1; 3; } else if(_2) { 2; goto 3; } else if(_5) { 5; } 4;