Opensource и качество — различия между версиями
м (Новая страница: «Варианты названия: * Opensource и качество, или почему проприетарщина уныла. * Opensource и качество, ...») |
(нет различий)
|
Версия 17:04, 18 октября 2011
Варианты названия:
- Opensource и качество, или почему проприетарщина уныла.
- Opensource и качество, или «я в неволе не размножаюсь».
Тезисы:
Почему так часто оказывается, что закрытое ПО имеет различные проблемы, и их так сложно, или вовсе невозможно, исправить? Причина кроется в изначальной модели бизнеса и цели разработки, которой изначально является не создание качественного продукта, а продажи и зарабатывание денег на потребителях. Потребителю ни в коем случае не доверяют, исходники закрываются (а то сопрут!!!), не дай бог, навешивается реклама, DRM и руткиты, публичный багтрекер конечно же отсутствует, служба техподдержки инструктируется отвечать по шаблону, в блогах тусуются позитивные заряженные веществами евангелисты, от которых ничего не добьёшься. Результат — ни решить проблемы, ни повлиять на дальнейшую жизнь проекта.
А теперь призыв — посмотрите в сторону OpenSource! Это же бесплатное решение многих проблем с качеством вашего продукта, а заодно и многих ваших же проблем с качеством, например, инструментов! Конечно, OpenSource тоже не должен пониматься как в карго-культе — «открыли исходники и качество резко возросло» — открытость должна быть в головах, а не на бумаге.
Именно о том, как производство и использование свободного ПО может помочь повысить качество, и будет доклад.
- Три кита OpenSource — потребляйте свободное ПО, производите свободное ПО, используйте свободные форматы/стандарты.
- Почему эти проблемы создают так много проблем пользователям?
- Почему лучше выбрать основанную на Opensource модель разработки, если вы хотите повысить качество своего продукта? Почему это даст вам более отзывчивую
- Почему при разработке лучше использовать свободные инструменты?
- Какую свободную лицензию выбрать?
- Ещё потом где-нибудь умышленно отрубают совместимость (покупайте новую версию!). Пример — AVR Studio. (+ в тему: способы зарабатывания денег, гуманная проприетарщина, включите маркетологов в цикл разработки, а не так, что они потом придумывают супер-ход и думают, что все будут счастливы)
- (инструменты) Первое и очевидное — деньги, которые не нужно платить «дяде». Но это далеко не всё!
- Страховка от багов.
- Производитель-потребитель vs взаимопомогающее сообщество.
- Модели бизнеса.
- Пользовательская аудитория: 80 и 20 %
- Да-да, вроде как не мне учить бизнесменов «делать их дела», но к счастью, в мире есть примеры — Red Hat, Google, Parallels, MySQL. Учитесь у них. «Не можем, как они, они — звёзды» — ну так ведь надо стремиться :)
- Отдельная сложность с играми, но сложность ровно до тех пор, пока ресурсы рассматриваются вместе с кодом.
- «Если вы УГ, вы всё равно сдохнете…»
- Клиент, который юзает нелицензию, всё равно не ваш клиент!
- Немножко в тему даже IDA (версия на 0.5 ниже — бесплатная). Но конечно не опенсорс.