Изменения

Кубик Рубика

399 байтов добавлено, 10:15, 24 сентября 2023
Нет описания правки
== Второй слой ==
Интересное начинается со второго слоя. Ставим кубик собранным первым слоем вверх и любой гранью к себе. Находим место, где внизу посерединке торчит элемент, который нужно засунуть во второй слой(из позиции «на 6 часов» вправо в позицию «на 3 часа» или влево «на 9 часов»). Определяем, куда его нужно засунуть, и:
Поворот ребра влево
Поворот ребра вправо
<pre>
BL RD BR RU BR FR BL FRFL
... ..| ... ..^ ... />. ... .<\
... ..| ... ..| ... |.. ... ..|
</pre>
Как вы, возможно, уже догадались, здесь TR/TL/BR/BL = Top/Bottom Left/Right (поворот верхней/нижней грани влево/вправо), LD/LU/RD/RU = Left/Right Up/Down (левая/правая грань вверх/вниз), FR/FL = Front Left/Right (передняя грань влево/вправо). «Стандартную» нотацию Зад не крутим. «Стандартная» нотация другая, но её запомнить имхо нереально, какие-то там штрихи сраные и вот это всё.
== Крестик ==
После второго слоя нужно собрать крестик (последнего цвета) в третьем. Работает так: одна и та же формула последовательно превращает слой из/в: точка — уголок — палка — крестик.
Кубик берём несобранным нижним слоем вверх. Если уголок, ставим его от нас сзади слевавпереди, если палка, то поперёк.
<pre>
</pre>
Крестик естьНакрутились, получили крестик, но он может быть неправильный (цвета у него с краёв могут не в том порядкесовпадать с центрами граней).
Тут так: правильные цвета совпадают либо рядом, либо напротив.
Если напротив — просто крутим формулу 1 раз.
Если рядом — то ставим совпадающими гранями назад от себя и вправо и крутим.
<pre>
== Углы третьего слоя ==
Ставим правильным углом третьего слоя (тем, который на своём месте по цветам) справа сверху к себе. Если такого нет — то любым. И крутим:
<pre>