Изменения

Почему React

13 байтов добавлено, 22:45, 19 июня 2016
м
Нет описания правки
Что мне гипотетически немного не нравится в реакте — это некоторая излишняя «явная иерархичность». Проблема в том, что скорость рендера сильно зависит от иерархии компонентов, собственно, чем они мельче, тем лучше, ибо компонент — это и есть минимальная «единица» обновления. При обновлении компонент, по сути, перерисовывается целиком с поправкой на Virtual DOM — и хоть это, конечно, быстрее, чем тупо поменять ему весь innerHTML [:)], всё равно нет ничего хорошего в том, чтобы обновлять и diff’ать, например, всю таблицу при изменении одной строки. Поэтому кроме компонента «таблица» обязательно приходится делать ещё и компонент «строка таблицы». Хотя хз, может это зато заставляет писать более структурированный код.
В общем-то понятно, откуда всё это произрастает. Все новые фреймворки, по сути, в каком-то смысле — просто JS-шаблонизаторына стероидах, решающие задачу динамического обновления содержимого страницы при изменении входных данных. Angular, Ember, Knockout выбрали прямолинейный путь с реализацией собственных языков шаблонов и привязки их динамических частей к данным (каюсь, я сам хотел подобное реализовать сделать для своего шаблонизатора), а React просто сказал «нафига нам изобретать язык программирования, когда у нас УЖЕ ЕСТЬ язык программирования?!» и реализовал шаблонизацию прямо внутри кода на основном языке. Получилось нечто, немного напоминающее PHP/ASP, только гораздо грамотнее, потому что не провоцирует на написание макарошек вместо кода.
Понятно, что при таком подходе код шаблонов не особо-то обратишь. Отсюда Virtual DOM и diff’инг, и отсюда же разбиение на мелкие компоненты. Зато сам код шаблонов писать УДОБНО и ПРОСТО. Например, цикл в разных фреймворках выглядит так (пример из [https://medium.freecodecamp.com/angular-2-versus-react-there-will-be-blood-66595faafd51 статьи] с аналогичными рассуждениями):