Изменения

Шаблонизатор VMX::Template

1486 байтов добавлено, 20:43, 27 июля 2018
Нет описания правки
Данный модуль представляет собой новую версию шаблонизатора '''VMX::Template''' — простой и высокопроизводительный шаблонизатор, построенную на некоторых новых идеях, ликвидировавшую безобразие имеющий Perl- и legacyPHP-код, накопленный в [[Шаблонизатор VMX::Template/Старая версия|старой версии]], однако сохранившую высокую производительность и простоту.
Есть * Лицензия: GNU GPL версии 3 или новее* Полный набор исходников здесь: http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate** PHP-версия (PHP >= 5.4): [{{SVN|vitaphotohttp://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.phptemplate.php] и [http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.parser.php}} PHPtemplate.parser.php].** Новая Perl-версия: [http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/VMXTemplate.pm VMXTemplate.pm] и все его [{{SVN|vitaphotohttp:/solstice/lib-swayyourcmc.ru/VMXgit/Templatetree/VMXTemplate.git/master/VMXTemplate подмодули VMXTemplate/*.pm}} ].** Старая Perl-версия: [http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/VMX%2FTemplate.pm VMX/Template.pm] шаблонизатораи [http://yourcmc. Реализация, естественно, несколько отличается по причине различий языков — например, в Perl’е для кэширования кода используются coderef’ы, а в ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/VMX%2FCommon.pm VMX/Common.pm].** Исходный код грамматики PHP предполагается, что кэшированием занимается какой-нибудь версии (LALR(1) [http://xcacheyourcmc.lighttpdru/git/vitalif/lime LIME]): [http://yourcmc.netru/ XCachegit/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.lime template.lime] или .** Исходный код грамматики Perl-версии (LALR(1) {{CPAN|Parse::Yapp}}): [http://eacceleratoryourcmc.netru/ eAcceleratorgit/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.yp template.yp]и [http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.skel.pm template.skel.pm].** Исходный код голой грамматики (LALR(1) yacc): [http://yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.y template.y].** В Git-репозитории можно найти полную историю разработки, ибо там сохранить coderef между запросами, поначиная с самых старых phpbb-видимомуподобный версий.* Простые настройки для подсветки синтаксиса шаблонов в [http://www.midnight-commander.org/ Midnight Commander]'а: [{{SVN|vitalif/trunk/scripts/tpl.syntax|markup}} tpl.syntax]. Чтобы подсветка нормально выглядела, невозможнок tpl.syntax в начало надо дописать html.syntax из стандартного комплекта поставки mc.
Развивается то одна, то другая, в зависимости от проекта, над которым я работаю в моменте.== Что это за шаблонизатор? ==
Также есть простенький (и кривоватенький) файл настроек синтаксиса шаблонов для [http://www.midnight-commander.org/ Midnight Commander]'а''VMX: :Template''' изначально реализован по мотивам примитивного шаблонизатора, взятого из кода форума phpBB 2 ([[{{SVN|vitalif/trunk/scripts/tpl.syntaxСтарая версия|markup}} tpl.syntaxисторическое описание старой версии].]), и с тех пор (с 2006 года) переписанного 4 раза:# На регулярные выражения →# На поиск подстроки →# На метод рекурсивного спуска →# И, наконец, на LALR(1) грамматику на основе генератора парсеров LIME
Работаю над транслятором с {{CPAN|Template::Toolkit}} на VMX::Template. (ибо TT — задралЕсть PHP и Perl версии шаблонизатора, скотина!)основная версия шаблонизатора — в данный момент PHP. Код транслятора основан на оригинальной {{CPAN|Parse::Yapp}}Есть некоторые различия реализации — например, в Perl’е для кэширования кода используются coderef’ы, а в PHP предполагается, что кэшированием занимается какой-грамматике из комплекта поставки TT и находится по адресунибудь [http: //xcache.lighttpd.net/ XCache] или [{{SVN|vitaphotohttp:/solstice/tt2vmx}} tt2vmxeaccelerator.net/ eAccelerator], ибо там сохранить coderef между запросами невозможно.
<span style="border: 2px #FF8000 dashed; padding: 4px">Про VMX::Template можно Template можно сказать «ох уж эти перлисты — что ни пишут, всё Template::Toolkit получается».</span> Это к тому, что идея вообще-то схожая, но реализация гораздо проще и быстрее.
== Зачем нужен шаблонизатор == Ответы:* Чтобы структурировать код, осознанно используя для генерации HTML-ек язык с ограниченными возможностями. Так как возможности ограничены, сложные вычисления писать на нём автоматически не хочется, соответственно, они перемещаются в логику, разделение становится более явным.* Чтобы структурировать выполнение — сначала логика, потом HTML. В идеале «обратной связи» из шаблонов в логику быть не должно, то есть шаблону должно передаваться ровно столько данных, сколько ему нужно, чтобы в процессе выполнения он ничего не дочитывал. Это же сразу ликвидирует все проблемы с преждевременной отправкой HTTP-заголовков, после которой внезапно обнаруживаетсяк тому, что, оказывается, нужно было сделать редирект. Примечание: так как PHP — «язык наизнанку», сам немножко являющийся шаблонизатором, то при выполнении следующих требований можно писать и без шаблонизатора:* ''Руками'' писать в «шаблонном стиле»:*# Не смешивать сложные конструкции с HTML.*# Шаблоны выносить в отдельные функции и общаться с ними через 1 ассоциативный массив с данными.*# Вывод не печататьидея, а буферизовать (ob_start() &rarr; ob_get_contents() &rarr; ob_end_clean()) и возвращать.* Использовать читаемый стиль кода (?> и <?php только в конце строк, отступы насквозь через PHP и HTML).Это бывает весьма полезно, если нужно написать модуль к системе, которая сама написана без шаблонизатора или с каким-нибудь полу-кривым собственным, и не хочется вводить дополнительную зависимость. == Идея для новой новой версии == Добавить:* Наследование шаблонов.* Операторы (по грамматике) — всё-таки эти OR и AND выглядят костыльно.* Доступ к элементам массивов в стиле JS — a.x или a[var]. В противовес TT, в котором a.$var, и текущему get(a, var).* Мэйби поддержку проверки формата входных данных (пока хз в каком виде).* Если в коде шаблона очень много инструкций — предупреждение «а не пора бы вам это перенести в код».* Более удобный синтаксис вызовов функций из шаблонов, чтобы их больше использовать. Мэйби даже «классо-образные» шаблоны.* Мэйби чуть более хитрую обработку пробелов (+ и - как в TT, режим для обрезания пробелов в начале строки). Убрать:* legacy-синтаксис функций {var/s}. Никогда не добавлять:* Фильтры :) это те же функции, только зачемвообще-то в другом синтаксисе, некомбинируемом с другими вещами, и менее удобном.* Никогда не делать идентичным синтаксис вызова метода объекта и получения элемента хеша (как в TT и ещё много где). == Идеи (от прошлой версии) == Уйти от assign_vars(), assign_block_vars(). Передавать, как и в обычных движках, просто хеш с данными $vars. Как, например, в {{CPAN|Template::Toolkit}}. При этом сохранить данные методы для совместимости. Почистить синтаксис: ликвидировать «преобразования», «вложенный путь по переменной» (->key->index->key->и т. п.), специальный синтаксис для окончания SET, неочевидное обращение к счётчику block.#, tr_assign_* и т. п. Переписать с нуля компилятор. Добавить в употребление функциисхожи, но только самые необходимые. Добавить обработку ошибок сама реализация гораздо проще и диагностические сообщениябыстрее.
== Использование ==
Здесь можно прочитать об: использовании в === PHP, использовании в Perl, различиях реализаций.===
=== Требуется PHP ===версии не ниже 5.4.
<source lang="code-php">
require_once 'template.php';
# Конструктор(значения опций - по умолчанию)
$template = new VMXTemplate(array(
'root' => '.', # директория с шаблонами
'cache_dir' => './cache', # директория для кэширования компилированного кода шаблонов
'print_error' => truefalse, # если true, ошибки компиляции выводятся на STDOUT
'raise_error' => false, # если true, при ошибке компиляции вызывается die()
'log_error' => false, # если true, ошибки компиляции логгируются через error_log()
'reload' => true, # если false, шаблоны будут считываться с диска только 1 раз, и вызовов stat() происходить не будет
'use_utf8' => true, # если true, использовать кодировку UTF-8 для строковых операций
'end_code' => '-->', # маркер конца директивы кода
'eat_code_line' => true, # (похоже на TT CHOMP) съедать "лишний" перевод строки, если в строке только директива?
'begin_subst' => '{', # маркер начала подстановки выражения(либо {, либо false) 'end_subst' => '}', # маркер конца подстановки выражения(либо }, либо false)
'compiletime_functions' => # дополнительные компилируемые функции
array('func' => callback), # хеш вида имя функции (в шаблонах) => callback($template, array $args),
# которому передаются скомпилированные выражения всех аргументов
'strip_space' => true, # немного legacy, устаревшеевстроенный фильтр:срезание пробелов из начал и концов строк 'wrapperfilters' => NULL, # если равно чемуфильтры -то, что можно вызвать, через это будет # пропущен вывод выполняются над выводом всех шаблонов array("глобальный фильтр"callback1, ...), 'strict_endauto_escape' => false, # требовать <!функция авто-экранирования, например "s" (для HTML- END имя_блока --> после <!-- BEGIN имя_блока -->безопасного режима)
));
# Очистка сохранённых данных для генерации ещё одной страницы:
$template->clear;
</sourcecode-php>
=== Perl ===
 
Perl версия обновлена и теперь в точности соответствует PHP-версии.
<source lang="perl">
use VMX::TemplateVMXTemplate;
# Конструктор
$template = new VMX::TemplateVMXTemplate(
'root' => '.', # директория с шаблонами
'cache_dir' => undef, # директория для кэширования компилированного кода шаблонов
# если >0, то шаблоны будут перечитываться с диска не чаще чем раз в reload секунд
'print_error' => 1, # если TRUE, ошибки компиляции попадают в вывод шаблона
'log_error' => 1, # если TRUE, ошибки компиляции печатаются на STDERR
'raise_error' => 0, # если TRUE, при ошибке компиляции вызывается die()
'use_utf8' => undef, # если TRUE, использовать "use utf8" на шаблонах
'begin_code' => '<!--', # маркер начала директивы кода
'end_code' => '-->', # маркер конца директивы кода
'eat_code_line' => 1, # (похоже на TT CHOMP) съедать "лишний" перевод строки, если в строке только директива?
'begin_subst' => '{', # маркер начала подстановки выражения
'end_subst' => '}', # маркер конца подстановки выражения
'eat_code_line' => 1, # (похоже на TT CHOMP) если TRUE, съедать "лишний" перевод строки, если в строке только директива кода (begin_code..end_code)
'no_code_subst' => 1, # если TRUE, выполнять директивы кода (begin_code..end_code), но игнорировать их результат
'compiletime_functions' => # дополнительные компилируемые функции
{ 'func' => sub {} }, # хеш вида имя функции (в шаблонах) => coderef,
# которому передаются скомпилированные выражения всех аргументов и первым - сам $templateпарсер (объект VMXTemplate::Parser) 'filters' => [ sub {}, .. ], # немного legacyфильтры для запуска на выводе каждого внешнего шаблона (фильтр - функция, устаревшее:модифицирующая $_[0]) 'wrapperstrip_space' => undef0, # если coderefTRUE, через это будет пропущен вывод удалять пробелы и табы из начала и конца всех шаблонов ("глобальный фильтр")строк вывода 'strict_endauto_escape' => 0'', # требовать <!функция авто-экранирования, например "s" (для HTML- END имя_блока --> после <!-- BEGIN имя_блока -->безопасного режима)
);
# Присвоение переменных:$template->vars("ключ" { var => "значение", "ключ" => "значение"'value', ...});
# Выполнения полностью аналогичны PHP:
</source>
=== Различия =Синтаксис шаблонов ==
Шаблон — любой текст (типично — HTML), в который ''местами'Кэширование работает по-разному' включены директивы и/или подстановки.'''
В целомЕсли вы знаете о порождающих грамматиках, общий смысл — сделать так, чтобы шаблоны было не стыдно вызывать много раз, как много раз за один запрос, так и в целом, при этом максимально использовать механизмы интерпретатора самого языка. Но механизмы то вот контекстно-свободная грамматика для этого применяются разные. Основная причина различий следующаяLALR(1) алгоритма разбора:
* Perl: считаетсяГолая Bison-грамматика, что всё прогрессивное человечество уже давно использует <tt>mod_perl<для получения представления о синтаксисе: http:/tt> или /yourcmc.ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.y* Рабочая [[Платформы для запуска Perl веб-приложений|другие способы запуска веб-приложений]http://github.com/vitalif/lime LIME], при которых частых переинициализаций интерпретатора не происходит-грамматика: http://yourcmc. Иными словами, ''никто больше не использует CGI''ru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template. Таким образом, мы смело можем сохранить живой coderef lime (ссылку на функцию, или кому как больше нравится — анонимную функцию, замыкание, делегат) в промежутке между двумя запросамидля её работы нужен патченый LIME — см.https://github.com/vitalif/lime)* PHPРабочая {{CPAN|Parse:: интерпретатор PHP инициализируется заново при обработке каждого HTTPYapp}}-запросаграмматика: http://yourcmc. А живой coderef в промежутке между двумя инициализациями интерпретатора сохранить, видимо, невозможноru/git/vitalif/VMXTemplate/raw/master/template.yp
В PHP также есть ещё одна проблема — в процессе выполнения невозможно добавить метод в класс без использования извращений типа [http://pecl.php.net/package/classkit classkit], а хочется, потому что сгенерированные из кода шаблона функции должны быть методами — они используют контекст класса Template. Поэтому компилированный шаблон PHP-версии — это класс, производный от класса Template. Единожды за один HTTP-запрос он загружается в память, а при каждом вызове шаблона создаётся пустой объект этого класса, в него записывается ссылка на <tt>tpldata</tt> и поле <tt>parent</tt>, ссылающееся на родительский объект Template, и вызывается метод класса, соответствующий блоку шаблона (см. [[#Блоки]]). Кроме кэширования классов в рамках запроса в PHP существует ещё две ступени:* Текст шаблонов кэшируется в XCache или eAccelerator, если таковые присутствуют, и не перезагружается с диска лишний раз. Если <tt>reload = false</tt>, лишними считаются все разы, кроме первого, даже если файл шаблона менялся.* Компилированный код шаблонов кэшируется в файлах на диске, и не компилируется лишний раз. В Perl действие <tt>reload</tt> немного отличается — <tt>reload = 0</tt> работает так же, как <tt>reload = false</tt> в PHP, но если <tt>reload > 0</tt>, то тексты шаблонов перезагружаются с диска при изменении, но не чаще, чем раз в <tt>reload</tt> секунд. В остальном всё проще — компилированный шаблон представляет собой просто хеш с набором анонимных функций, которые сохраняются в my-переменной пакета VMX::Template и вызываются при обращении к шаблону или его блокам. Также существует и файловый кэш компилированного кода. '''Несколько различается действие <tt>use_utf8 Пример = true</tt>.''' * Общий смысл — «мои шаблоны и страницы в кодировке UTF-8».* PHP: «использовать mb_str* функции для работы со строками в выражениях».* Perl: «я передаю в шаблон все переменные с флагом UTF-8 = On, их можно смело конкатенировать с UTF-ными частями шаблона». Если кто-то не знает, в Perl строки имеют на себе флаг UTF-8 = да или нет, и при конкатенации строки без флага со строкой с флагом строка без флага будет автоматически переведена в UTF-8 из кодировки, соответствующей текущей локали. Что означает двойное UTF-8-кодирование в случае, если строка на самом деле всё-таки в UTF-8, но просто на ней не установлен флаг.*: Для приведения всех переменных шаблона к UTF-8 можно использовать функцию <tt>utf8on()</tt> из [{{SVN|vitaphoto/solstice/lib-sway/VMX/Common.pm}} VMX::Common] (рекурсивный <tt>Encode::_utf8_on()</tt>). '''Различается способ вывода ошибок при <tt>print_error = true</tt>.''' * Общий смысл — при <tt>print_error = true</tt> ошибки и предупреждения должны попасть на экран.* PHP: они просто выводятся print()'ами.* Perl: здесь так нельзя, потому что HTTP-заголовки сами могут и не отправиться, поэтому текст ошибок прицепляется к выводу шаблонизатора (возвращается вместе с результатом <tt>parse()</tt>). '''Различаются аргументы, передаваемые в <tt>compiletime_functions</tt>.''' * PHP: просто список кода выражений всех аргументов вызова. Функция-компилятор вызывается вне контекста объекта.* Perl: тот же список + <tt>$self</tt> (объект VMX::Template) в качестве первого элемента. '''Различается поведение функций сравнения.''' * PHP: EQ и т. п. без S/N — типозависимое сравнение.* Perl: EQ и т. п. без S/N эквивалентно строковому (Sxx). '''Различается поведение некоторых функций работы с массивами и хешами.''' * KEYS — в PHP порядок ключей массива/хеша сохраняется, а в Perl — нет и принимаются только хеши. Обусловлено реализацией хешей в этих языках.* PAIRS — в PHP порядок ключей сохраняется, в Perl-версии ключи будут отсортированы по имени.* RANGE — в Perl-версии принимает буквенные аргументы (A..Z = весь алфавит).* IS_ARRAY — в PHP-версии не проверяется, а не является ли он при этом хэшем, ибо трудоёмко (надо проверить, численные ли все ключи).* AGET и HGET в PHP идентичны GET.* ARRAY_MERGE: под Perl — только массивы (не хеши), под PHP — любые массивы.* DUMP — это Dumper в Perl’е и var_dump в PHP. '''PHP-версия не зависит ни от чего (кроме PHP 5), а Perl-версия зависит от [{{SVN|vitaphoto/solstice/lib-sway/VMX/Common.pm}} VMX::Common].''' '''В PHP-версии в шаблоны не включаются C-подобные «прагмы» #line, а в текст ошибок не включается имя файла шаблона и строка. Ибо решил — раз уж #line не поддерживается, нечего на строки заморачиваться.''' == Реализация == Шаблон — любой текст, в который ''местами'' включены директивы и/или подстановки. Маркеры начала и конца директивы <tt><nowiki><!-- --></nowiki></tt> и подстановки <tt><nowiki>{ }</nowiki></tt> могут быть заменены любыми другими. Если, например, вы привыкли к TT, можно установить <tt><nowiki>[% %]</nowiki></tt>. Маркеры подстановки можно вообще не задавать — тогда для них используются маркеры директив. * Подстановка — любое выражение, состоящее из переменных <tt>{a.b.0.c}</tt> и вызовов функций <tt>{eq(a.b.0.c, 'hello world')}</tt>.* Директивы — это FOR, IF, END и прочие, либо тоже выражение. Разница между выражением в директиве и выражением в подстановке проявляется, если маркеры подстановки заданы — в этом случае подстановки вычисляют выражение и подставляют результат в выходной поток, а директивы вычисляют выражение и никуда его не подставляют — игнорируют. Исключение из этого правила: функции подстановки (см. [[#Включения|Включения]]) подставляется в выходной поток всегда, и чтобы игнорировать результат включения шаблона, нужно явно указать void <tt><nowiki><!-- void include(...) --></nowiki></tt>. Путь к переменной теперь может включать в себя числа. Это будут обращения к элементам массивов, в то время как всё остальное — обращения к элементам хешей. Имена переменных '''регистрозависимы''', имена встроенных функций и названия директив (BEGIN, END и т. п.) — '''регистронезависимы'''. Имена методов объектов, переданных в переменных, '''регистрозависимы'''. Итак, <tt><nowiki><!-- FOR x = y --></nowiki></tt> — директива кода, <tt>{a.b.0.c}</tt> — подстановка выражения. Комментарии: <tt><nowiki><!--# комментарий --></nowiki></tt> === Циклы === Вне блока {block} будет иметь значение ARRAY(0x…), то есть массив всех итераций блока block, а {block.0} будет иметь значение HASH(0x…), то есть первую итерацию блока block. <pre><!-- BEGIN block --></pre> Теперь, внутри блока {block} теперь будет иметь значение HASH(0x…), то есть уже значение текущей итерации блока block, а {block.#} будет иметь значением номер текущей итерации блока, отсчитываемый с 0, а не с 1, как в старой версии. <pre><!-- END block --></pre> На <tt><nowiki><!-- END другоеимя --></nowiki></tt> после <tt><nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki></tt> при <tt>strict_end = true</tt> шаблонизатор выдаст ошибку, «ибо нефиг» (c). Если block в хеше данных — не массив, а хеш — это значит, что итерация у блока только одна, и тогда <tt><nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki></tt> работает <s>как for($expression) {} в Perl</s> никак. <tt>BEGIN ... END</tt> — это циклы в «старом стиле». А можно использовать и TT-подобный, обычно более удобный:
<pre>
<!-- SET title --> Статистика<!-- END --><!-- SET headscripts --> <script language="javascript" type="text/javascript" src="{DOMAIN}/tpldata/jquery.min.js"></script><!-- END --><!-- INCLUDE "admin_header.tpl" --><!-- IF NOT srcid --> <p>Добро пожаловать в простую OLAPообразную статистику. Выберите источник данных:</p> <form action="?" method="GET"> <select style="width:100px" name="datasource"> <!-- FOR var s = expression sources --> <option value="{s s.id}">{s s.name}</option> <!-- END --> </select> <input type="submit" value=" Продолжить " /> </form><!-- ELSEIF srcid == "test" || sources[srcid].mode == 'test' --> <p>Тестовый режим.</p>
<!-- END -->
<!-- INCLUDE "admin_footer.tpl" -->
</pre>
Причём, если <tt>expression ::= block</tt>, то <tt>var</tt> может быть само <tt>block</tt>'ом. Это, по сути, и есть то, что делает BEGIN: <tt><nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki></tt> эквивалентно <tt><nowiki><!-- FOR block = block --></nowiki></tt>. Предыдущее значение переменной цикла после выхода из цикла всегда восстанавливается.= Маркеры ===
К номеру итерации можно обратиться через * <tt><nowiki>'<!--', '-->'<tt/nowiki>{var#}</tt> — маркеры начала и конца директивы* <tt><nowiki>'{', '}'</nowiki></tt> — маркеры начала и конца подстановки выражения (между скобками не может быть инструкций типа IF/ELSE и т. п.)* Подстановки можно использовать и в директивах* Маркеры начала и конца директивы можно заменить другими — если, например, вы привыкли к TT, можно установить <tt><nowiki>[% %]</nowiki></tt>. Главное, чтобы маркер начала не был равен маркеру конца.* Маркеры подстановок можно тоже заменить на другие, либо отключить вовсе.
=== Функции Выражения ===
* Выражения состоят из переменных, операторов и вызовов функций и методов объектов* Синтаксис обращений к переменным JS-подобный: <tt>hash.key</tt>, <tt>array[0]</tt>, <tt>hash['key']</tt>* Имена переменных 'Операторов нет''регистрозависимы''', фильтров нетимена встроенных функций и названия директив (BEGIN, есть END и т. п.) — '''регистронезависимы'''* Никаких ошибок при обращениях к необъявленным переменным не происходит* Компилируемые функции: <tt>function(arg1, arg2, . Пример..)</tt> или <tt>function single_arg</tt> (через пробел с одним аргументом)* Функции, определённые через FUNCTION:<tt>fn_name('arg' => 'value', 'arg2' => 'value2', ...)</tt> или <tt>exec('fn_name', { 'arg' => 'value', 'arg2' => 'value2', ... })</tt>* Включение других шаблонов: <tt>INCLUDE 'template.tpl'</tt>, <tt>INCLUDE('template.tpl', { 'arg' => 'value', ... })</tt>* Выполнение функции из другого шаблона: <tt>exec_from('template.tpl', 'fn_name', { 'arg' => 'value', 'arg2' => 'value2', ... })</tt>* Методы объектов: <tt>var.method(arg1, arg2, ...)</tt>
<pre><!-- IF OR(function(block.key1),AND(block.key2,block.key3)) --></pre>=== Операторы ===
Почему? Тут всё просто — основываясь на предположенииВсе операторы, что длинные выражения в шаблонах нужны очень редкокроме сравнений, было лениво писать нормальную грамматику для разбора обычных выраженийлевоассоциативны. Почему они нужны редко? Да просто минимум логики в шаблонах — признак хороших шаблонов. А функции покрывают сразу и выражения, и «фильтры», и методы объектовСравнения — не ассоциативны.
Синтаксис вызова функции нескольких аргументов:<tab sep="bar" class="wikitable">a .. b | Конкатенацияa <html>&#x7C;&#x7C;</html> b, a OR b | Логическое ИЛИ. JS- или Perl-подобное — возвращает первое истинное значение.a XOR b | XOR — логическое исключающее ИЛИa && b, a AND b | Логическое Иa & b | Побитовое Иa == b, a != b, a < b, a > b, a <= b, a >= b | Операторы сравненияa+b, a-b, a*b, a/b, a%b | Сложение, вычитание, умножение, деление, взятие остатка от деления!a, NOT a | Логическое НЕ(exp) | Выражение в скобках{ 'a' => 'b', … } | Создание хешрефа (Perl), ассоциативного массива (PHP)</tab>
<pre><!-- function(block.key, 0, "abc") --></pre>=== Директивы ===
Подстановка:<tab sep="bar" class="wikitable"><tt>&lt;!--# Комментарий --&gt;</tt> | Комментарий<tt>&lt;!-- FOR item = array --&gt;</tt><br />…код…<br /><tt>&lt;!-- END --&gt;</tt> | Цикл. Вместо FOR можно использовать слово FOREACH. Внутри цикла можно обратиться к счётчику через <tt>{item_index}</tt><tt>&lt;!-- IF выражение --&gt;</tt><br />…код… | Если (выражение)<tt>&lt;!-- ELSEIF выражение --&gt;</tt><br />…код… | Иначе если (выражение)<tt>&lt;!-- ELSE --&gt;</tt><br />…код… | Иначе<tt>&lt;!-- END --&gt;</tt> | Конец если / цикла / присваивания<tt>&lt;!-- SET var = выражение --&gt;</tt> | Присваивание переменной var результата выполнения выражения<tt>&lt;!-- SET var --&gt;</tt><br />…код…<br /><tt>&lt;!-- END --&gt;</tt> | Присваивание переменной var результата выполнения кода<tt>&lt;!-- FUNCTION name (arg1, arg2) = выражение --&gt;</tt> | Определение функции шаблона как результата выполнения выражения<tt>&lt;!-- FUNCTION name (arg1, arg2) --&gt;</tt><br />…код…<br /><tt>&lt;!-- END --&gt;</tt> | Определение функции / «блока» шаблона. Вместо FUNCTION можно использовать также слова BLOCK или MACRO</tab>
<pre>{function(block.key, 0, "abc")}</pre>=== Функции ===
Синтаксис вызова функции одного аргумента: <pre><!-- function(block.key) --><!-- function block.key -->{block.key/s}{s block.key}</pre> Синтаксис вызова метода объекта: <pre>{object.method()}{object.method(arg1, arg2)}{call(object, "method")}{call(object, "method", arg1, arg2)}</pre> Последние два применения — как нетрудно заметить, обращение к функции call() и служат для вызова метода по вычисляемому имени. Цепочки вызовов методов типа <tt>object.method().another_method()</tt> не поддерживаются, ибо к ним без сохранения звеньев нервно относится даже сам PHP. === IF === Условный вывод: <pre><!-- IF function(block.key) --><!-- ELSEIF ... --><!-- END --><!-- IF NOT block.key -->...<!-- END --> </pre> ELSIF эквивалентно ELSE IF и ELSEIF. === SET === Запись значения переменной: <pre><!-- SET block.key -->...<!-- END --></nowiki><!-- SET block.key = выражение --></pre> === Включения === Включение другого шаблона также осталось: <pre><!-- INCLUDE another-file.tpl --><!-- INCLUDE "another-file.tpl" --></pre> По «динамическому» имени шаблона включение производится [[#Включения|функциями включения]]. Как несложно заметить, вторая строка — как раз вызов функции. === Блоки === Блок — это часть шаблона, выделенная в отдельную «функцию», хорошо кэшируемая и предназначенная для повторного вызова из других мест. Покрывает сразу несколько вещей — «блоки», «макросы» и «обёртки» из TT. Да-да, TT славится бессмысленным дублированием функционала. Наши блоки имеют несколько преимуществфункций:* блоки, определённые в одном шаблоне, можно смело вызывать из других по имени файла + имени блока!* блок можно определить просто как некоторое выражение.* блоки хорошо кэшируются — с VMX::Template вы не испытаете разочарования, если вызовете какой-нибудь блок 1000 раз. В отличие от TT. Блоки в шаблоне не могут быть вложенными, а циклы, SET и прочие вещи, их оборачивающие, не имеют на них никакого влияния. После компиляции блоки просто вырезаются и преобразуются в отдельные функции PHP/Perl’а. <pre><!-- BLOCK имя_блока -->...код...<!-- END --></pre> или <pre><!-- BLOCK имя_блока = выражение --></pre> Вместо слова <tt>BLOCK</tt> можно также использовать слово <tt>FUNCTION</tt> или <tt>MACRO</tt>. Вызывать блок из шаблона следует с помощью функций [[#EXEC|EXEC]], [[#EXEC_FROM|EXEC_FROM]]. Вызывать блок из кода следует с помощью функций [[#EXEC_FROM_INLINE]]. Также см. [[#Использование]]. == Функции == Функции используются в выражениях как <tt>ФУНКЦИЯ(АРГУМЕНТ, АРГУМЕНТ, ...)</tt> или как * <tt>ФУНКЦИЯ (<пробел) > ОДИН_АРГУМЕНТ</tt>. Вместо запятой ", " можно также использовать «=>», например <tt>HASH(КЛЮЧ => ЗНАЧЕНИЕ, КЛЮЧ => ЗНАЧЕНИЕ)</tt>. Синтаксической разницы между ", " и «=>» никакой нет.
Существующие функции перечислены ниже. Через «=» в подзаголовках указываются синонимы функций.
* I() — преобразует значение к целому числу.
=== Числа, логические операции = HTML-безопасный режим ====
==== ORЕсли вы хотите использовать «HTML-безопасный» режим с автоматическим экранированием — установите опцию '''auto_escape''' равной, ANDнапример, NOT ====как раз «s». Смысл режима в том, чтобы:* Не экранировать все значения руками* Случайно не забыть что-то экранировать, экранируя это руками
Логические ИЛИРаботает так: если какое-то подставляемое значение не экранировано вами явно через одну из функций вроде перечисленных выше (s/t/h/i и т. п.), Ито оно будет экранировано функцией, НЕзаданной в auto_escape. Получается «авто-защита» от атак типа XSS. Значения, действующие аналогично Perl операторам ||которые надо подставить «как есть», &&, !нужно предварить вызовом функции RAW: {raw value}. Тогда значение auto_escape’ом экранировано не будет.
==== ADDНа заметку: для удобства функции JSON, SUBQUOTE, MULSQL_QUOTE и REQUOTE считаются «безопасными», DIVхотя таковыми, MOD ====строго говоря, не являются. Однако используются они обычно внутри JS-кода, поэтому лучше их вывод не трогать.
Арифметические === Числа, логические операции + — * / %.===
==== LOG ====
Преобразование к целому числу.
 
==== EQ, NE, GT, LT, GE, LE ====
 
Сравнения == != > < >= <= аргументов как строк (Perl) или типо-зависимое сравнение (PHP). В PHP если хотя бы один из аргументов численный, сравниваются они как числа.
==== SEQ, SNE, SGT, SLT, SGE, SLE ====
Аргументы сравниваются всегда как строкиСтроковые сравнения.
==== NEQ, NNE, NGT, NLT, NGE, NLE ====
Аргументы сравниваются всегда как числаЧисленные сравнения.
==== YESNO ====
Тернарный YESNO($1, $2, $3) — тернарный оператор ($1 ? $2 : $3).
=== Строки ===
==== Q=QUOTE=ADDSLASHES, SQ=SQL_QUOTE, REQUOTE=RE_QUOTE=PREG_QUOTE ====
* Экранирование символов " ' \ и перевода строки бэкслэшем — quote(строка). * Экранирование символа " удвоением — sql_quote(строка). (актуально также для [[rupedia:CSV|CSV]]) * Экранирование символов, являющихся специальными в регулярных выражениях — re_quote(строка). (см. [http://perldoc.perl.org/perlre.html perldoc perlre]).
==== URI_QUOTE=URIQUOTE=URLENCODE ====
==== REPLACE, STR_REPLACE ====
* Замена Perl- (соответственно PCRE- в PHP-версии) регулярного выражения в строке — replace(RegExp, замена, строка). * Замена подстроки в строке — str_replace(искомое, замена, строка).
==== STRLEN ====
==== S=HTML=HTMLSPECIALCHARS, T=STRIP, H=STRIP_UNSAFE, NL2BR ====
* Преобразование символов < > & " ' в HTML-сущности. * Удаление всех [[lib:HTML|HTML]]/[[lib:XML|XML]] тегов. * Удаление только «небезопасных» HTML-тегов. * Преобразование переводов строк (\n) в HTML-тег <tt><nowiki><br /></nowiki></tt>.
==== CONCAT, JOIN=IMPLODE ====
* Конкатенация всех своих аргументов — concat(аргументы). Конкатенирует также все элементы всех переданных массивов. * Конкатенация элементов массива через разделитель — join(строка, аргументы). Конкатенирует также все элементы всех переданных массивов.
==== SUBST, SPRINTF, STRFTIME ====
Подстановка Subst — подстановка на места подстрок вида $ЧИСЛО соответствующих параметров функции или элементов переданного массива — subst(строка, $1, $2, …).
Sprintf — он и в Африке [http://perldoc.perl.org/functions/sprintf.html sprintf].
==== STRLIMIT=TRUNCATE ====
Ограничение длины строки <tt>str</tt> максимальной длиной <tt>len</tt> — <tt>strlimit(str, len, dots = "...")</tt>. Если строка превышает заданную длину, она обрезается предпочтительно по пробелу или Tab’у, а в конец добавляется добавляется <tt>dots</tt> или по умолчанию <tt>"..."</tt>, если аргумент <tt>dots</tt> не передаётся. ==== PLURAL_RU ==== Выбор правильного окончания в русском языке в зависимости от количества: <tt>plural_ru(число, один, несколько, много)</tt>. Например (1 шаблон, 2-3-4-102 шаблонА, 5-6-15-… шаблонОВ): <tt><nowiki>{num} шаблон{plural_ru(num, '', 'а', 'ов')}</nowiki></tt>
=== Массивы и хеши ===
==== ARRAY, RANGE ====
* Создание массива. * Диапазон от A до B — range(A, B).
==== IS_ARRAY ====
==== COUNT, SUBARRAY=ARRAY_SLICE, SUBARRAY_DIVMOD ====
* Количество элементов массива, или 0, если аргумент — не массив — count(аргумент).* Аналог функции [http://php.net/manual/en/function.array-slice.php array_slice] из PHP.* Выбор из массива каждого div’того элемента, начиная с номера mod или нуля по умолчанию — subarray_divmod(массив, div, mod).
Аналог функции [http://php.net/manual/en/function.array-slice.php array_slice] из PHP. Выбор из массива каждого div’того элемента, начиная с номера mod или нуля по умолчанию — subarray_divmod(массив, div, mod). ==== GET, AGET, HGET ==== Получение элемента массива/хэша по «динамическому» ключу. По-моему, это лучше, чем зюки-хрюки Template Toolkit’а: <tt>hash.${hash2.$key}</tt> и т. п. <tt>GET(откуда, что)</tt> автоматически решает, «откуда» — это массив или хеш, AGET служит только для массивов, а HGET только для хешей. В PHP-версии все три идентичны.
<tt>GET(что)</tt> — получение значения переменной верхнего уровня.
 
Стоит отметить, что PHP-версия для выражений, подобных <tt>get(function_that_returns_array(), 'array_key')</tt> вместо запрещённого синтаксисом PHP выражения <tt>(function_that_returns_array()['array_key'])</tt> автоматически использует выражение вида <tt>self::exec_get(function_that_returns_array(), 'array_key')</tt>.
==== SET ====
==== SHIFT, POP, UNSHIFT, PUSH ====
* Вынуть элемент из начала массива, вынуть массива — <tt>shift(array)</tt>* Вынуть из конца, добавить конца — <tt>pop(array)</tt>* Добавить в начало — <tt>unshift(array, value)</tt>, добавить * Добавить в конец — <tt>push(array, value)</tt>.
=== Включения ===
Сюда относятся функции выполнения других шаблонов и/или их блоков. Во все эти функции можно передавать «данные» (tpldata) либо с помощью создания хеша функцией hash(), либо просто передачей аргументов как <tt>КЛЮЧ => ЗНАЧЕНИЕ, ...</tt>.
 
Также имеют особенность: результат этих функций подставляется даже при использовании в директивах. То есть, например, если маркеры директив <tt><nowiki><!-- --></nowiki></tt>, а подстановок <tt><nowiki>{ }</nowiki></tt>, то <tt><nowiki><!-- include(...) --></nowiki></tt> всё равно будет подставлено. Игнорировать результат нужно явно: <tt><nowiki><!-- void include(...) --></nowiki></tt>.
==== PARSE=INCLUDE=PROCESS ====
==== EXEC_FROM_INLINE ====
Сие Ещё больше не рекомендуется, но можно вызывать и функции из кода из строки — <tt>exec_from_inline('код шаблона', 'имя блока'[, аргументы])</tt>.
=== Прочее ===
Вычислить аргумент и вернуть пустую строку. Потенциально нужно для игнорирования результата, ибо все возвращаемые значения радостно подставляются в выходной поток.
 
==== RAW ====
 
Пустое преобразование первого аргумента со снятием флага «небезопасности». Нужно для подстановки значений «как есть» в HTML-безопасном режиме авто-экранирования.
==== DUMP=VAR_DUMP ====
Применение функции, имя которой передано как первый аргумент, ко всем переданным аргументам и элементам всех переданных массивов — map(«имя_функции», аргументы).
== Изменения относительно старых версий == * Ликвидированы assign_vars(), assign_block_vars(), tr_assign_vars() — теперь, как и обычно, передаётся просто хеш с данными $vars* Синтаксис типа {a->key} ликвидирован* Авто-переводы, которые были в перловой версии — тоже тю-тю (хотя, может, и будут возрождены)* SET теперь заканчивается обычным END, а не ENDSET* Обращение к счётчику цикла теперь {block_index}, а не {block.#}* Добавлены функции, операторы* Добавлены детальные сообщения об ошибках* Добавлен встроенный фильтр для ликвидации пробелов из начал/концов каждой строки шаблона == Различия PHP и Perl версий == ==== Кэширование работает по-разному ==== В целом, общий смысл — сделать так, чтобы шаблоны было не стыдно вызывать много раз, как много раз за один запрос, так и в целом, при этом максимально использовать механизмы интерпретатора самого языка. Но механизмы для этого применяются разные. Основная причина различий следующая: * Perl: считается, что всё прогрессивное человечество уже давно использует <tt>mod_perl</tt> или [[Категория:SwayПлатформы для запуска Perl веб-приложений|другие способы запуска веб-приложений]], при которых частых переинициализаций интерпретатора не происходит. Иными словами, ''никто больше не использует CGI''. Таким образом, мы легко можем сохранить живой coderef (ссылку на функцию, или кому как больше нравится — анонимную функцию, замыкание, делегат) в промежутке между двумя запросами. Так и живём — скомпилированный шаблон представляет собой просто хеш с набором анонимных функций, которые сохраняются в ''экземпляре объекта VMXTemplate'' и вызываются при обращении к шаблону или его блокам. Также существует и файловый кэш компилированного кода. '''Важное следствие:''' объект VMXTemplate между запросами нужно оставлять живым. Если его убить — кэш полностью очищается.* PHP: интерпретатор PHP всегда инициализируется заново при обработке каждого HTTP-запроса, а живой coderef в промежутке между двумя инициализациями интерпретатора сохранить, видимо, невозможно. Однако предполагается, что всё прогрессивное человечество давно использует APC/XCache/ZendOpCache/eAccelerator, и поэтому, когда текст шаблонов компилируется в файлы, а файлы подгружаются путём require, на самом деле они загружаются не с диска, а из памяти кэшера, причём — в уже скомпилированном виде. Кроме того, так как скомпилированный шаблон представляет собой класс — в рамках одного запроса он загружается максимум 1 раз, последующие вызовы происходят уже очень быстро. Ну и на всякий пожарный — хотя это, возможно, уже особого выигрыша и не даёт — нескомпилированный текст шаблонов тоже кэшируется в кэше переменных APC/XCache/eAccelerator, если таковой присутствует, и не перезагружается с диска лишний раз. Если <tt>reload = false</tt>, лишними считаются все разы, кроме первого, даже если файл шаблона менялся. В Perl действие <tt>reload</tt> немного отличается — <tt>reload = 0</tt> работает так же, как <tt>reload = false</tt> в PHP, но если <tt>reload > 0</tt>, то тексты шаблонов всё-таки перезагружаются с диска при изменении, но не чаще, чем раз в <tt>reload</tt> секунд. В PHP также есть ещё одна проблема — в процессе выполнения невозможно добавить метод в класс без использования извращений типа [http://pecl.php.net/package/classkit classkit], а хочется, потому что сгенерированные из кода шаблона функции должны быть методами — они дёргают разные функции от $this, подразумевая, что это объект класса VMXTemplate. Поэтому компилированный шаблон PHP-версии — это класс, производный от класса VMXTemplate. Как уже сказано выше, единожды за один HTTP-запрос он загружается в память, а при каждом вызове шаблона создаётся пустой объект этого класса, в него записывается ссылка на <tt>tpldata</tt> и поле <tt>parent</tt>, ссылающееся на родительский объект Template, и вызывается метод класса, соответствующий функции шаблона (&lt;!-- FUNCTION … --&gt;). ==== Несколько различается действие <tt>use_utf8 = true</tt> ==== * Общий смысл — «мои шаблоны и страницы в кодировке UTF-8».* PHP: «использовать mb_str* функции для работы со строками в выражениях».* Perl: «я передаю в шаблон все переменные с флагом UTF-8 = On, их можно смело конкатенировать с UTF-ными частями шаблона». Если кто-то не знает, в Perl строки имеют на себе флаг UTF-8 = да или нет, и при конкатенации строки без флага со строкой с флагом строка без флага будет автоматически переведена в UTF-8 из кодировки, соответствующей текущей локали. Что означает двойное UTF-8-кодирование в случае, если строка на самом деле всё-таки в UTF-8, но просто на ней не установлен флаг.*: Для приведения всех переменных шаблона к UTF-8 можно использовать функцию <tt>utf8on()</tt> из <tt>VMXTemplate::Utils</tt> (рекурсивный <tt>Encode::_utf8_on()</tt>). ==== Различается способ вывода ошибок при <tt>print_error = true</tt> ==== * Общий смысл — при <tt>print_error = true</tt> ошибки и предупреждения должны попасть на экран.* PHP: ошибки группируются и выводятся в отдельном div’е в конце страницы, либо просто print’ами по месту возникновения при вызове из консоли.* Perl: текст ошибок прицепляется к выводу шаблонизатора (возвращается вместе с результатом <tt>parse()</tt>). ==== Различается поведение сравнений ==== * PHP: Тип обычных операторов сравнения определяется во время выполнения. То есть, если во время выполнения одно из сравниваемых значений — число, они сравниваются как числа, иначе — как строки.* Perl: Тип обычных операторов сравнения определяется ''во время компиляции''. То есть, если из контекста понятно, что одно из сравниваемых значений — число (если это константа или результат, например, функции count), сравнение будет численным, иначе — строковым.* Пустые массивы и хеши ложны в PHP и истинны в Perl. То есть простая проверка «IF array» (приведение к булеву типу), если array пуст, в PHP вернёт false, а в Perl — true. ==== Различается поведение некоторых функций работы с массивами и хешами ==== * KEYS — в PHP порядок ключей массива/хеша сохраняется, а в Perl — нет и принимаются только хеши. Обусловлено реализацией хешей в этих языках.* PAIRS — в PHP порядок ключей сохраняется, в Perl-версии ключи будут отсортированы по имени.* RANGE — в Perl-версии принимает буквенные аргументы (A..Z = весь алфавит).* IS_ARRAY — в PHP-версии не проверяется, а не является ли он при этом хэшем, ибо трудоёмко (надо проверить, численные ли все ключи).* AGET и HGET в PHP идентичны GET.* ARRAY_MERGE: под Perl — только массивы (не хеши), под PHP — любые массивы.* DUMP — это Dumper в Perl’е и var_dump в PHP. ==== Строка исходного файла ==== В PHP-версии в шаблоны не включаются C-подобные «прагмы» #line, а в текст ошибок не включается имя файла шаблона и строка. Ибо решил — раз уж #line не поддерживается, нечего на строки заморачиваться. == А кстати, зачем вообще нужен шаблонизатор? == Ответы:* Чтобы структурировать код, осознанно используя для генерации HTML-ек язык с ограниченными возможностями. Так как возможности ограничены, сложные вычисления писать на нём автоматически не хочется, соответственно, они перемещаются в логику, разделение становится более явным.* Чтобы структурировать выполнение — сначала логика, потом HTML. В идеале «обратной связи» из шаблонов в логику быть не должно, то есть шаблону должно передаваться ровно столько данных, сколько ему нужно, чтобы в процессе выполнения он ничего не дочитывал. Это приблизительно называется MVP (Model-View-Presenter; View имеет связь с моделью только через Presenter) и сразу же ликвидирует:** Трудноуловимые проблемы производительности, происходящие по вине ленивых вычислений и вызовов методов модели, дочитывающих данные из БД, из view.** Проблемы с преждевременной отправкой HTTP-заголовков, после которой внезапно обнаруживается, что, оказывается, нужно было сделать редирект.* Второй вариант — классический MVC, шаблон — это View (представление), во View передаётся модель, и View отображает состояние модели так, как ему хочется. То есть, шаблон общается напрямую с живыми объектами модели, которые ему передают, «обратная связь» присутствует.*: {{Warning}} Важное ИМХО! Частая проблема классического подхода — по 100 запросов для чтения одного и того же свойства при отображении 100 объектов выборки, вместо того, чтобы прочитать это свойство за 1 запрос сразу для всех 100 объектов. Чтобы такого не было — нужно, чтобы объекты помнили, частью какой коллекции они являются, и при чтении свойства читали его сразу для всех объектов «своей» коллекции. Идея основана на предположении, что если у объекта, прочитанного из БД как часть большой выборки, запрашивается какое-то свойство — велика вероятность того, что это же свойство будет запрошено и у всех остальных объектов той же самой выборки. При такой реализации — и писать удобно (не нужно заморачиваться, что передавать в шаблон, а что нет), и производительность не страдает. Примечание: так как PHP — «язык наизнанку», сам немножко являющийся шаблонизатором, то при выполнении следующих требований можно писать и без шаблонизатора:* ''Руками'' писать в «шаблонном стиле»:*# Не смешивать сложные конструкции с HTML.*# Шаблоны выносить в отдельные функции и общаться с ними через 1 ассоциативный массив с данными.*# Вывод не печатать, а буферизовать (ob_start() &rarr; ob_get_contents() &rarr; ob_end_clean()) и возвращать.* Использовать читаемый стиль кода (?> и <?php только в конце строк, отступы насквозь через PHP и HTML).Это бывает весьма полезно, если нужно написать модуль к системе, которая сама написана без шаблонизатора или с каким-нибудь полу-кривым собственным, и не хочется вводить дополнительную зависимость. [[Категория:РазработкаТехактивы]]
[[Категория:Perl]]
[[Категория:PHP]]