Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Шаблонизатор VMX::Template

6071 байт добавлено, 11:20, 13 июля 2009
Новая: Данный модуль представляет собой новую версию VMX::Template, построенную на некоторых новых идеях, ликвиди...
Данный модуль представляет собой новую версию VMX::Template, построенную на некоторых новых идеях, ликвидировавшую безобразие и legacy-код, накопленный в [[Шаблонизатор VMX::Template/Старая версия|старой версии]], однако сохранившую высокую производительность и простоту.

== Идеи ==

Уйти от assign_vars(), assign_block_vars(). Передавать, как и в обычных движках, просто хеш с данными $vars. Как, например, в Template::Toolkit. При этом сохранить данные методы для совместимости.

Почистить синтаксис: ликвидировать "преобразования", "вложенный путь по переменной" (->key->index->key->и т.п.), специальный синтаксис для окончания SET, неочевидное обращение к счётчику block.#, tr_assign_* и т.п.

Переписать с нуля компилятор.

Добавить в употребление функции, но только самые необходимые.

Добавить обработку ошибок и диагностические сообщения.

== Реализация ==

Путь к переменной теперь может включать в себя числа. Это будут обращения к элементам массивов, в то время как всё остальное - обращения к элементам хешей.

Вне блока {block} будет иметь значение ARRAY(0x...) т.е. массив всех итераций блока block, а {block.0} будет иметь значение HASH(0x...), т.е. первую итерацию блока block.

<nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki>

А внутри блока {block} теперь будет иметь значение HASH(0x...), т.е. уже значение текущей итерации блока block, а {block.#} будет иметь значением номер текущей итерации блока, отсчитываемый с 0, а не с 1, как в старой версии.

<nowiki><!-- END block --></nowiki>

На <nowiki><!-- END другоеимя --></nowiki> после <nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki> шаблонизатор выдаст ошибку, "ибо нефиг" (c). Если block в хеше данных - не массив, а хеш - это значит, что итерация у блока только одна, и тогда <nowiki><!-- BEGIN block --></nowiki> работает как for($expression) {} в Perl.

Операторов '''нет''', но есть функции. Пример:

<nowiki><!-- IF OR(function(block.key1),AND(block.key2,block.key3)) --></nowiki>

Синтаксис вызова функции нескольких аргументов:

<nowiki><!-- function(block.key, 0, "abc") --></nowiki>

Подстановка:

<nowiki>{function(block.key, 0, "abc")}</nowiki>

Синтаксис вызова функции одного аргумента:

<pre>
<!-- function(block.key) -->
<!-- function block.key -->
{block.key/L}
{L block.key}
</pre>

Условный вывод:

<pre>
<!-- IF function(block.key) --><!-- ELSEIF ... --><!-- END -->
<!-- IF NOT block.key -->...<!-- END -->
</pre>

Запись значения переменной:

<pre>
<!-- SET block.key -->...<!-- END --></nowiki>
<!-- SET block.key = выражение -->
</pre>

== Функции ==

=== OR, AND, NOT ===

Логические ИЛИ, И, НЕ, действующие аналогично Perl операторам || && !.

=== EVEN, ODD ===

Истина в случае, если аргумент чётный или нечётный соответственно.

=== INT, ADD, MUL, DIV, MOD ===

Преобразование к целому числу и арифметические операции.

=== EQ, SEQ, GT, LT, GE, LE, SGT, SLT, SGE, SLE ===

Действуют аналогично Perl операторам == eq > < >= <= gt lt ge le.

=== CONCAT, JOIN, SPLIT, COUNT ===

Конкатенация всех своих аргументов - concat(аргументы).

Конкатенация элементов массива через разделитель - join(строка,аргументы). Причём если какие-то аргументы - массивы, конкатенирует все их элементы, а не их самих.

Разделение строки по регулярному выражению и лимиту - split(РЭ,аргумент,лимит). Лимит необязателен. (см. [http://perldoc.perl.org/functions/split.html perldoc -f split])

Количество элементов массива, или 0, если аргумент - не массив - count(аргумент).

=== LC=LOWER=LOWERCASE, UC=UPPER=UPPERCASE ===

Нижний и верхний регистр.

=== L=TRANSLATE, LZ=TRANSLATE_NULL ===

Контекстный перевод и он же либо пустое значение в случае отсутствия перевода.

=== S=HTML, T=STRIP, H=STRIP_UNSAFE ===

Преобразование символов < > & " ' в HTML-сущности,

Удаление всех [[lib:HTML|HTML]]/[[lib:XML|XML]] тегов,

Удаление только запрещённых тегов.

=== Q=QUOTE, REQUOTE=RE_QUOTE=PREG_QUOTE ===

Экранирование символов " ' \

А также экранирование символов, являющихся специальными в регулярных выражениях (см. perldoc perlre).

Навигация