Информационные методы теории охоты
Материал из YourcmcWiki
В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий?
- Программист на «Паскале»
- Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку.
- Продвинутый программист на «Паскале»
- Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком «Range Check Error»!
- Программист на «Си»
- Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение «лев».
- Продвинутый программист на «Си»
- Присваивает пустыне значение «клетка».
- Программист на «Си++»
- Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри.
- Программист на «Аде»
- Говорит, что лев и клетка — это объекты разных типов и нечего морочить ему голову некорректными задачами.
- Программист на «Дельфи»
- Пишет во все конференции: «Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?»
- Железячник
- Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки.
- Игрок в шутеры
- Вооружается супершотганом, плазмаганом, рейлганом, нейлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды.
- Игрок в квесты
- Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с красной краской и другие попадающиеся на пути емкости.
- Игрок в стратегии
- Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все львы дохнут от голода.
- Интернетчик
- Заходит в свой любимый поисковик, пишет «пустыня», ищет в найденном «лев в клетке». Если не находит, говорит, что задача неразрешима.
- Веб-мастер
- Заходит в свой любимый поисковик и пишет «пустыня+лев». Создает документ «клетка.html» и прописывает в нем ссылку на найденное.
- Спамер
- Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: «Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри».
- Троянщик
- Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки вешает внутри клетки картинку с голой львицей.
- Админ
- Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает провода от генератора высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой лев не страшен.
- Хакер
- Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри льва, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню.