Изменения

Блог:Виталий Филиппов/2014-09-18 Blender, Radeon, Mesa, OpenCL

1748 байтов добавлено, 08:16, 22 сентября 2014
м
Нет описания правки
Но тут-то вроде LLVM, не должно такого быть! И таки да — я нашёл просто ошибку в этом самом ядре. Она мелкая, там они просто . вместо -> в одном месте юзали (код по сути C-шный). Правда, чтобы это найти, я сначала нашёл ещё одну переменную окружения — CYCLES_OPENCL_DEBUG, чтобы готовый исходник ядра, собранный из кучи файлов, увидеть.
В общемИтак, после исправления этой очипятки ядро собралось… но после этого, увы, блендер просто стал падать с segmentation fault’ом где-то в недрах LLVM уже при попытке трансляции видимо IR’а в radeon’овый машинный шейдерный код. И тут я пока хз, получится ли это поправить…поправить. Есть ещё маленькая вероятность, что это баг oibaf’ской сборки, так как mesa у меня именно оттуда… В общем, буду искать баг дальше. Очень уж хочется Cycles на GPU запустить. UPD: Залез в недра LLVM, попробовал поискать баг; обнаружил, что в SIAnnotateControlFlow.cpp в handleLoopCondition() в какой-то момент попадает PHINode, у которого первый аргумент равен ему самому. Теперь вся интрига в том, как это всё-таки происходит? UPD2: Видимо, в LLVM PHINode, содержащий себя — это вполне нормальный продукт оптимизатора. Причём мало того, что он может содержать себя напрямую, в качестве одного из IncomingValue, так оказывается, что может и через другой PHINode (то есть phi->getIncomingValue(0)->getIncomingValue(0) == phi)… Поэтому просто пропускать значения, равные самому PHINode, не помогает, нужно проверять во всю глубину… И главное, не очень понятно, ЧТО вообще по логике означают такие PHINode. Написал по этому поводу в список рассылки LLVMdev — пока в ответ тишина…{{wl-publish: 2014-09-18 19:33:14 +0400 | VitaliyFilippov }}