Изменения

Блог:Виталий Филиппов/2021-06-09 Blender, OpenCL и Radeon ProRender

239 байтов добавлено, 21:53, 9 июня 2021
Нет описания правки
Вуаля! После перезагрузки графика снова работает, а Blender наконец-то '''работает стабильно'''. Не виснет и не падает.
==== Наступило время прогнать тест (ы) ====
Снова рендерим Barcelona Pavillion:
** CPU+GPU (128x128 tile) — 05:48
И это уже таки можно считать успехом, ибо вот тут на похорониксе: https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=blender-281-optix&num=3 - есть данные по рендеру на различных Nvidia-х. GTX 1660 Super выдал 628 секунд, GTX 1080 успел за 565, а у нас 572. Вполне неплохо, Radeon RX 5500M и считается примерным аналогом GTX 1660 / 1660 Ti, даже по числу транзисторов. Ну и то, что оно в принципе стабильно работает, само по себе уже успех. До RTX с OptiX, понятно, не дотягивает, но тот RTX стоит как весь этот ноутбук, так что по Сеньке шапка. Вдогонку:* Classroom (GPU only) — 5:04, для сравнения GTX 1660 Super — 5:26* BMW27 (GPU only) — тут похуже, 2:21, для сравнения GTX 1660 Super — 1:24, GTX 1650 — 2:24
==== Отдельно расскажу про Radeon ProRender ====
Я пробовал его завести на винде с Radeon R9 270, но ни разу не получалось — при попытке включения плагина Blender всегда падаетпадал. Как это решить я не понял, вопросы такие в интернете есть, а ответов — нет.
А что на линуксе? А на линуксе — берём сборку Blender 2.93 с официального сайта и Radeon ProRender 3.1.0 опять же «для Ubuntu 20», скачиваем его и устанавливаем через Blender Addons -> Install… пробуем включить и получаем какой-то питоновый стектрейс со странной, не особо о чём-то говорящей, ошибкой.