Изменения

ECMAScript и все-все-все

55 158 байтов добавлено, 11:49, 9 февраля 2017
м
Destructuring @@
<slideshow title="" style="nobookyellnobook" scaled="true" font="ConsolasRoboto, Segoe UI, cursive" headingmark="@@" centermark="%%" incmark="++" footer="">; subfooter: <span style="font-family: Consolas"><span style='; background: #f1dd56; padding: 5px'; font-style: normal; color: black">ECMAScript</span> и все-все-все</span>
</slideshow>
; PDF-версия: [[Media:ES6 and everyone.pdf|ES6 and everyone.pdf]]
== ECMAScript - ECMAScript — ассемблер будущего,<br /> бэкенд, фронтенд и все-все-все @@ %% ==
''(Об эволюции и фичах JavaScript)''
https[[File://udemy-images.udemy.com/course/480x270/498246_f031_4ES6.jpg|300px]]
<big>''Виталий Филиппов, CUSTIS''</big>
* Начинал лет в 11 с C/C++ (Turbo C / C++Builder)
* Потом открыл для себя Linux, свободный софт...софт…
*: ''главное читать логи :)''
* ...LAMP …LAMP (Perl/PHP), HTML и JS
* Теперь полюбил серверный JS (nodejs)
<s>JavaScript</s>ECMAScript
* '''От Java только часть названия'''
* Скриптота! (динамический язык)
* Объект/массив/скаляр (JSON)
* Прототипы, замыкания, колбэки, нет многопоточности
* ES - ES — язык. А ещё есть окружение (DOM, BOM)
* Куча новых фич (ES2015-2016-2017)
* Браузерный - Браузерный — Chrome (V8), Firefox (SpiderMonkey) и даже IE (ChakraCore)* Серверный - Серверный — node.js (V8)
== Скриптота vs типизация @@ %% ==
http[[File://3.bp.blogspot.com/_aWbNXEa3LP8/TFvQsof7IZI/AAAAAAAAA8U/NlSMwn-h2L0/s1600/script_kiddies_demotivatorScript_kiddies_demotivator.jpeg]]
=== Холивар!!! @@ ===
* Шутки в сторону: тема серьёзная
* Популярных динамических языков много
*: {{gray|''можно пытаться это отрицать, но таки удобно''}}* Статические... Статические… хде они? Java? (C# не в счёт, винда)
* Компилируемые новые есть: D, Rust, Go, Vala, Swift
*: {{gray|''но кто на них пишет-то?''}}
=== Все хотят одного @@ ===
* Типизация - Типизация — не необходимость, как раньше, а лишь один из способов проверки
*: что ещё можно проверять?
*: Rust = : borrow checker*: функциональщина = "purity" : «purity» checker*: Java: checked exceptions
* При этом
*: auto уже даже в C++
*: тайпчекер (частично) уже даже в PHP (+ Hack)
== Проверки - = Проверки — хорошо, но @@ %% ===
http[[Файл://demotivators.to/media/posters/327/414874_paranojyaParanoia.jpg]]
== Почему JS? @@ ==
* Нейтральный C-подобный синтаксис
* Быстрые интерпретаторыБыстрый! {{gray|(как вычислительно, так и для I/O)}}* : Событийная машинаnode.js — не пустой звук! {{gray|(1M соединений на одном сервере)}}* Мощно развиваетсяВсегда нужен в браузерах {{gray|(а веб нынче даже 1С)}}* Мощное сообщество и развитие* Удобный пакетный менеджер npm* Есть тайпчекеры: TypeScript, Flow, Dart…
== Синтаксис @@ %% ==
{{gray|Сравнительный анализ}} === Perl @@ ===
<code-perl>
if ($single)sub _skip_attrs
{
# Single bug my ($idtag, $attrs) = list @_; $ARGS->{id}tag = lc $tag; push @bugs, Bugzilla::Bug-return "<$tag>check" if $tag =~ m!^/!so; my ($idenclosed)= $attrs =~ m!/$!so ? ' /' : ''; if $attrs = { $attrs =~ /(defined [^\s=]+)=([^\s=\'\"]+|\"[^\"]*\"|\'[^\']*\')/gso }; my $ARGS->new = {mark}; for (qw(name id class style title))
{
foreach my $range (split ',', $ARGSnew->{mark$_}) { if (= $range =~ /^(\d+)attrs-(\d+)$/) >{ foreach my $i ($1..$2) { $marks{$i_} = 1; } } elsif (if $range =~ /^(\d+)$/) attrs->{ $marks{$1_} = 1; } }
}
my %l = (a => 'href', blockquote => 'cite', q => 'cite');
if ($attrs->{$l{$tag}} && $attrs->{$l{$tag}} !~ /^[\"\']?javascript/iso)
{
$new->{$l{$tag}} = $attrs->{$l{$tag}};
}
return "<$tag".join("", map { " $_=".$new->{$_} } keys %$new).$enclosed.">";
}
</code-perl>
* Спецсимволы захватили мир* Репутация «write-only», развитие умерло === PHP @@ ===
<code-php>
* Что за $$$$$?
* Репутация г**нокода
=== Python @@ ===
<code-python>
* Пробелы меняют смысл?!!!!
=== Ruby @@ ===
<source lang="ruby">
</source>
* projects - projects — переменная? Фигвам. Метод без аргументов.)* чем он лучше хотя бы питона?
=== Go @@ ===
<source lang="go">
* Что за смайлики <tt><nowiki>:= <- & *</nowiki></tt>? Где мои скобочки?
=== Erlang @@ ===
<source lang="erlang">
</source>
* Ой-ой-ойой…* Специфичен. Классов нет, есть процессы. Но сетевой, да!
=== OCaml O_O @@ ===
<source lang="ocaml">
</source>
* «вроде что-то древнее»
* ПОЛИЗ?!!!!
== JS = Lua @@ ===
<source lang="lua">function Encoder.put(self, chunk) if self.buffersize < 2 then coroutine.yield(chunk) else if #self.buffer + #chunk > self.buffersize then local written = 0 local fbuffer = self.buffersize - #self.buffer  coroutine.yield(self.buffer .. chunk:sub(written + 1, fbuffer)) written = fbuffer  while #chunk - written > self.buffersize do fbuffer = written + self.buffersize coroutine.yield(chunk:sub(written + 1, fbuffer)) written = fbuffer end  self.buffer = chunk:sub(written + 1) else self.buffer = self.buffer .. chunk end endend</source> * Для полноты картины === JS @@ === <source lang="javascript">
TreeGridNode.prototype.setChildren = function(isLeaf, newChildren)
{
</source>
=== Синтаксис JS @@ %% === Имхо вполне нейтральненько. {{gray|(неприятных рефлексов вызывать не должен)}} == История JS @@ == * 1995—2004: дремучий лес с партизанами* 2004—2008: появление AJAX* 2008+: шустрота и современный период === Дремучий период @@ === 1995—1997* Создание и начальная стандартизация* DOM ещё нет, только «DOM level 0»*: document.forms, document.images 1998* DOM level 1 (DHTML)* document.getElementById, все элементы — объекты 2000* DOM level 2* События и более-менее современный вид объектов* pre-AJAX: JSONP, невидимый iframe === Появление AJAX @@ === 2004* Firefox 1.0* XmlHttpRequest* Первое SPA — Gmail, впервые упомянут термин «AJAX»* {{gray|Начало конца дремучего периода JS, как языка для всплывающих баннеров}} Совместимость браузеров ещё плохая, так что* 2006 — jQuery === Современное развитие @@ === * 2008 — Google V8* 2009 — IE8 (M$ очнулся)* 2009 — node.js (2011 — v0.6)* 2011 — начало работы над ES6* 2012 — Angular 1.0* 2013 — React* {{mag|Где-то тут же изоморфность}}* 2015 — ES6 принят == Производительность @@ == На ЛОРе до сих пор шутят, что «Java тормозит», а что ж тогда JS?* А ничего — и Java быстрая, и он быстрый. {{gray|Мамонты видать шутят}}*: {{mag|из скриптоты node.js быстрее всех}}* Но он же интерпретируемый?*: НЕТ! '''Интерпретируемых''' языков уже вообще нет.*: {{gray|Ну, разве что bash…}} === Вычислительный [https://blog.famzah.net/2016/02/09/cpp-vs-python-vs-perl-vs-php-performance-benchmark-2016/ бенчмарк] @@ === * https://github.com/famzah/langs-performance, время на 10 итераций (i386)* C++ (g++ 6.1.1) -O2 = {{green|0.92s}}* java8 = {{green|0.92s}}; java6 = {{green|1s}} {{gray|''(ручные массивы)''}}* PyPy (tracing jit) = 1.25s* Rust 1.12 = {{green|0.85s}}! Go 1.7 = 1.14s* '''node.js 4.6 = 1.35s''' + [Категорияhttps:VitaliPrivate//blog.famzah.net/2016/09/10/cpp-vs-python-vs-php-vs-java-vs-others-performance-benchmark-2016-q3/#comment-21850 баг]; nodejs 0.10 = 2.6s* PHP 7 = 6.7s* Ruby 2.3 = 14.3s, Python 3.5 = 17s, 2.7 = 20s* Perl = 24s* '''PHP 5.6 = 42.5s''' :))))) {{mag|ахаха, прекрати}} ==== Разница между 64 и 32 бит: i386 @@ ==== <plot>binwidth=0.5set yrange [0:13]set xrange [0:55]set ytics ('Rust 1.11' 1, 'C++' 2, 'Java 8' 3, 'PyPy' 4, 'Go' 5, 'node.js' 6, 'PHP 7' 7, 'Ruby 2.3' 8, 'Python 3.5' 9, 'Python 2.7' 10, 'Perl' 11, 'PHP 5.6' 12)set grid xticsset mxtics 1set style fill solid 1.0 noborderset boxwidth 0.7 relativeplot 'lang.dat' using 2:1:(0.0):2:(($1)-(binwidth/2.0)): (($1)+(binwidth/2.0)) with boxxyerrorbars title 'x = Быстрее PHP 5.6 в x раз'DATASET lang1.0 49.92.0 46.083.0 46.384.0 34.985.0 37.366.0 31.777.0 6.38.0 2.989.0 2.4910.0 2.1211.0 1.7612.0 1.00ENDDATASET</plot> ==== Разница между 64 и 32 бит: amd64 @@ ==== <plot>binwidth=0.5set yrange [0:13]set xrange [0:55]set ytics ('Rust 1.12' 1, 'C++' 2, 'Java 8' 3, 'PyPy' 4, 'Go' 5, 'node.js' 6, 'PHP 7' 7, 'Ruby 2.3' 8, 'Python 3.5' 9, 'Python 2.7' 10, 'Perl' 11, 'PHP 5.6' 12)set grid xticsset mxtics 1set style fill solid 1.0 noborderset boxwidth 0.7 relativeplot 'lang.dat' using 2:1:(0.0):2:(($1)-(binwidth/2.0)): (($1)+(binwidth/2.0)) with boxxyerrorbars title 'x = Быстрее PHP 5.6 в x раз'DATASET lang1.0 50.952.0 47.883.0 43.534.0 29.545.0 28.656.0 27.187.0 8.538.0 4.629.0 3.1810.0 2.5911.0 2.2212.0 1.00ENDDATASET</plot> === Почему V8 такой быстрый? @@ === Потому, что 4-слойный JIT!* {{gray|Как уже сказано, интерпретируемых языков нет.}}* 1 слой — LLInt, интерпретатор байткода (быстрый старт)* 2 слой — Baseline JIT* 3 слой — DFG (Data Flow Graph) JIT*: {{gray|здесь появляется типизация}}* 4 слой — [https://webkit.org/blog/3362/introducing-the-webkit-ftl-jit/ FTL JIT] (<s>LLVM</s> [https://webkit.org/blog/5852/introducing-the-b3-jit-compiler/ B3]) [[File:FTL_JIT_performance.png]] [https://webkit.org/blog-files/ftl-jit/four_tier_performance.png] === Ключевые слова о том, как это всё устроено @@ === * Какой бывает JIT?*: method-based jit (JVM)*: tracing jit (PyPy, TraceMonkey)* Девиртуализация* Ускорение поиска в хеше (Lua)* OSR (On-Stack Replace) === Отступление: PyPy @@ %% === Трассирующий JIT-компилятор для Python, очень медленный Рисует множество Мандельброта при сборке [[File:PyPy_mandel.png]] === LLVM @@ === LLVM (http://llvm.org), ранее «Low Level Virtual Machine»* Набор библиотек для построения компиляторов/интерпретаторов* Модульный*: исходник &rarr; фронтенд (ЯП) &rarr; LLVM IR (SSA)*: IR &rarr; оптимизатор LLVM &rarr; IR*: IR &rarr; бэкенд &rarr; машинный код* А также сами компиляторы (в первую очередь C/C++/ObjC: Clang)* {{gray|На LLVM сделаны компилятор шейдеров Radeon и OpenCL}} [[File:LLVMCompiler1.png]]{{----}} === SSA @@ === Пример LLVM IR: <pre> store i32 1, i32* %e, align 4 br label %4; <label>:4 ; preds = %29, %0 %5 = load i32* %a, align 4 %6 = load i32* %b, align 4 %7 = add nsw i32 %5, %6 store i32 %7, i32* %c, align 4 %8 = load i32* %c, align 4 %9 = load i32* %a, align 4 %10 = sub nsw i32 %8, %9 store i32 %10, i32* %d, align 4 %11 = load i32* %d, align 4 %12 = icmp ne i32 %11, 0 br i1 %12, label %13, label %14; <label>:13 ; preds = %4 br label %20</pre> === V8 JIT @@ === * Первый раз функции запускаются в LLInt* 6 вызовов либо 100 повторов строки*: {{green|&rarr; OSR в Baseline JIT}}* C*66 вызовов либо C*1000 повторов строки*: {{green|&rarr; OSR в DFG JIT}}*: C ~ 1, больше для больших функций* Нарушение type guard в DFG*: {{red|&rarr; OSR обратно в Baseline JIT}}* C*6666 вызовов либо C*100000 повторов строки*: {{green|&rarr; OSR в LLVM/B3 JIT}} === Мало? @@ === [http://asmjs.org/ asm.js] ([http://kripken.github.io/mloc_emscripten_talk/ презентация]) <source lang="javascript"> function strlen(ptr) { // calculate length of C string ptr = ptr|0; var curr = 0; curr = ptr; while (MEM8[curr]|0 != 0) { curr = (curr + 1)|0; } return (curr - ptr)|0; }</source> [[File:asmjs-bench.png|600px]] === Производительность — итого @@ === * Итого, V8 — «смешанный» JIT* В Firefox — [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey/Internals/Tracing_JIT тоже всё шустро]* Чакра Наделлы тоже очень похожа на V8* Постоянная битва :) https://arewefastyet.com/* {{red|Но язык — ещё не всё!}} Ещё есть:*: В браузере — {{green|DOM}} (медленный в старых Firefox при формально быстром JS)*: На сервере — {{green|ввод/вывод}} == I/O bound, а не CPU bound @@ == * Типичные веб- и бизнес- приложения {{mag|сетевые}}*: ''«получить из одного места (базы, кэша) и переложить в другое / отдать клиенту»''*: {{gray|nb: все наши веб-фреймворки ни фига не делают :)}}*: {{gray|nb: иначе PHP-сайтики были бы неюзабельны}}* Иногда — '''очень сетевые''' (C10K / C1M)*: чисто русский термин «хайлоад»*: 10gbit ethernet уже среди нас* &rArr; что же делать?.. === Событийные машины! @@ %% === {{gray|("event loop")}} === Как вообще обрабатываются соединения клиентов? @@ === {{green|Все писали сетевой сервер на C? :)}} {{red|Обычный '''(блокирующий)''' ввод/вывод:}}* {{blue|forking}}: socket(), accept(), fork(), дочерний процесс работает с клиентом* {{blue|threading}}: socket(), accept(), создаём поток, дочерний работает с клиентом* {{blue|prefork / thread pool}}: создаём N процессов/потоков заранее* Потоки и процессы — объекты ОС*: {{gray|разница только в изоляции памяти}}*: 1000 потоков — уже тяжело {{gray|(context switch)}}*: ''«Проблема C10K» {{gray|(обработать 10000 соединений на 1 сервере)}}'' === Событийная машина @@ === {{green|Неблокирующий ввод/вывод:}}* socket()* select() / poll() / epoll / kqueue*: говорим ОС: «разбуди, когда в любом из сокетов что-то произойдёт»*: сокет пока один (слушающий)* новое соединение => добавляем в select и спим дальше* кто-то прислал запрос => читаем, быстро обрабатываем, отвечаем, спим дальше* '''всё в один поток''' {{gray|(или в несколько по числу ядер CPU)}} === Так работает Nginx… @@ %% === …и весь современный Web (фронтенды) [[Файл:Nginx-logo.png]] {{gray|(плюс zero-copy и раздача статики через sendfile())}} === А если пойти дальше? @@ === Кроме HTTP-запросов клиентов ещё есть:* СУБД/кэши* Файлы* REST сервисы* Websocket’ы* Сетевые серверы (IMAP?) Почему бы всё это не обрабатывать в одном цикле? {{mag|&rArr; Это и будет «событийная машина»}} === Событийные машины @@ === Почти везде опциональная сущность:* Python: [https://twistedmatrix.com/ Twisted]*: более-менее популярен* Java: [http://vertx.io/ Vert.x], [https://github.com/webbit/webbit Webbit]*: {{gray|мало кто использует, ынтырпрайз же, а тут хипстота какая-то}}*: {{gray|да, внутри wildfly тоже event loop — но только для HTTP}}*: в JEE — потоки во все поля* PHP: [https://github.com/kakserpom/phpdaemon kak.serpom.po.yaitsam/phpdaemon]*: {{gray|почти никто не использует}}* Go: goroutine, {{red|но не совсем}}* Lua+nginx: ngx_lua/cosocket* Механизмы разные в разных ОС &rArr; '''libevent''', '''libev''' === Событийная машина node.js @@ === * Отличительная черта: '''вообще нет блокирующего I/O'''*: {{gray|тут-то колбэки JS и становятся преимуществом}}* Реально работает: [https://habrahabr.ru/post/123154/ тест 1M соединений на 1 сервере]* Кроме {{green|node.js}} такое есть только в {{mag|Erlang}}*: 1M соединений переваривает даже успешнее — [https://blog.whatsapp.com/196/1-million-is-so-2011 на продакшне у WhatsApp]*: и gc быстрый (кучи отдельные)*: {{gray|но… erlang. свои минусы и [https://habrahabr.ru/post/183150/ начинает хотеться монад]}}* [http://blog.virtan.com/2012/07/million-rps-battle.html Million RPS Battle] === Можно писать и на префорке @@ %% === Но… <div style="background: #ff0080; color: white; font-family: Consolas, Droid Sans, monospace; padding: 10px; display: inline-block; text-align: center !important">«Хорошо быть девочкой в розовом пальто,<br />можно и не девочкой, но уже не то»</div> == Обзор языка @@ %% == {{gray|и приколы}} === Типы данных @@ === Типы данных (что может вернуть typeof):* '''null''' {{gray|(не NULL, всё регистрозависимо)}}* '''undefined''' {{gray|("не определено")}}* '''number''': <tt><nowiki>1, −100500.05, NaN</nowiki></tt>* '''boolean''': <tt><nowiki>true, false</nowiki></tt>* '''string''': <tt><nowiki>"hello1", 'hello2'</nowiki></tt> {{gray|(всегда Unicode)}}* {{gray|'''symbol''' — для «скрытых полей» (ES6)}}* всё остальное — '''object'''** хеш — объект дефолтного типа: <tt><nowiki>{ key: "value" }</nowiki></tt>** массив — разновидность объекта (класс Array): <tt style="white-space: nowrap"><nowiki>[ "value1", 2, 3, "value3" ]</nowiki></tt>** функции — тоже объекты, их typeof = '''function''' === Переменные @@ === <source lang="javascript">var a = 123;</source> Новый синтаксис ES6: let/const. <source lang="javascript">let a = 123;const b = 'hello';</source> * '''var''' локальны в рамках функции или Global Scope (в браузере — window)* '''let''' и '''const''' локальны, как и положено, в рамках блока === Функции @@ === Функции — объекты первого класса в JS. <source lang="javascript">function f(arg){ return arg;}var f = function(a){ return a*a;};</source> Новый синтаксис ES6: arrow functions <source lang="javascript">var f = a => a*a;var g = (a, b) => a*b;</source> === Замыкания @@ === Функции в JS являются замыканиями («замыкаются» на текущую область видимости): <source lang="javascript">function a(arg){ var sum = 0; var f = function(x) { sum += x; }; var g = function() { return sum; }; return [ f, g ];}</source> Вызывать функцию можно с любым числом аргументов, пропущенные будут undefined, лишние — в arguments. <source lang="javascript">function a(){ console.log(arguments[1]); // "abc"}a(1, "abc", 3, 4);</source> === Прототипы (голый/старый JS) @@ === <source lang="javascript">function TreeGrid(){ // конструктор. тут есть this}TreeGrid.prototype.method = function(){ // метод класса. тут есть this console.log(this);} var obj = new TreeGrid();obj.method();</source> === Прототипы @@ === {{gray|(Очень простая альтернатива классам)}} * {{blue|''Объекты «создаются из функций»''}}* У каждого объекта есть прототип* Прототип — тоже объект, в нём функции и «свойства по умолчанию»* У прототипа может быть свой прототип &rArr; наследование* {{mag|object.__proto__}} — прототип этого объекта (класс, по сути)*: {{gray|невидим в IE <= 8; можно object.constructor.prototype}}* {{mag|function.prototype}} — прототип, создаваемый этой функцией как конструктором === Наследование (голый JS) @@ === Для наследования в {{mag|prototype}} нужно присвоить объект, {{mag|__proto__}} которого ссылается на базовый класс. <source lang="javascript">function CalendarGrid(){ TreeGrid.call(this, arguments); // "super()"} CalendarGrid.prototype = Object.create(TreeGrid.prototype);CalendarGrid.prototype.constructor = CalendarGrid;</source> === this @@ === * this передаётся отдельно, как «контекст вызова»* this можно «подменить» через '''function.apply(obj, arguments)''' / '''function.call(obj, arg1, arg2, …)'''* обычные функции/замыкания '''не помнят this''' (!)* arrow functions '''помнят''' this* this можно «запомнить» через function.bind() {{gray|(IE9+ / FF4+)}}*: также через function.bind() можно сделать '''карринг'''*: {{gray|(ну или явно создав замыкание)}} === this — примеры @@ === <source lang="javascript">var obj = new TreeGrid();obj.method(); // this = obj var f = obj.method;f(); // this = window f.apply(obj); // this снова = obj f = obj.method.bind(obj);f(); // f привязана к obj (this = obj) f = obj.method.bind(obj, "hello"); // каррингf("arg2"); // эквивалентно obj.method("hello", "arg2"); f = obj.method;f = function() { return f.apply(obj, arguments); }f(); // то же самое вручную</source> === this и замыкания @@ === <source lang="javascript">TreeGrid.prototype.method = (arg1, arg2) =>{ // Так делать нельзя, this всегда = контексту, в котором описан метод (обычно window) console.log(this);}; TreeGrid.prototype.setListener = function(){ // Так делать нельзя, this будет = контексту вызова (кликнутому HTML-элементу) this.table.addEventListener('click', this.handleClick); // И так тоже делать нельзя this.table.addEventListener('click', function(event) { this.handleClick(event); }); // А вот так можно (оп-па!) this.table.addEventListener('click', (event) => this.handleClick(event)); // Ну и вот так тоже можно var self = this; this.table.addEventListener('click', function(event) { self.handleClick(event); });};</source> === Стандартные конструкции @@ === * <tt><nowiki>if () {} else if () {} else {}</nowiki></tt> (тело можно однострочное)* C-подобный for: <tt><nowiki>for (var i = 0; i < 100; i++) {}</nowiki></tt>* <tt><nowiki>while () {}</nowiki></tt>* <tt><nowiki>do {} while ()</nowiki></tt>* break, continue* C-подобный switch: <tt><nowiki>switch (x) { case 1: case 2: break; default: alert('x'); }</nowiki></tt>* <tt><nowiki>try { throw 'x'; } catch(e) {} finally {}</nowiki></tt> === Интересные конструкции @@ === * a == b (мягкое сравнение) и a === b (точное сравнение)*: <tt><nowiki>"" == false, 0 == false, "1" == true, 1 == true, "5" == 5, null == undefined</nowiki></tt>* regexp literals: <tt><nowiki>var re = /<html[^<>]*>/i;</nowiki></tt>* break label, continue label* Цикл по {{blue|ключам}}: <tt><nowiki>for (var i </nowiki>{{blue|in}}<nowiki> obj) {}</nowiki></tt>* Цикл по {{green|значениям (ES6)}}: <tt><nowiki>for (var i </nowiki>{{green|of}}<nowiki> obj) {}</nowiki></tt> <source lang="javascript">function a(a1, a2){label: for (var i of a1) for (var j of a2) if (!a2[j]) continue label;}</source> === Приколы: приведение типов @@ === Приколов в JS немного, но они есть. <source lang="javascript">// "+" переопределён для строкconsole.log("100"+1 == "1001");console.log("100"-1 == 99); // можно приводить к числу через a-0 или 1*a // в ключах хеша true, false, null и undefined превращаются// в строки "true", "false", "null" и "undefined"// имхо, в PHP (true="1", false="", null="") сделано логичнейvar a = {};a[false] = 123;console.log(a["false"] == 123);</source> === Приколы: var @@ === <source lang="javascript">// var локальны в функциях!function f(){ for (var i = 0; i < 100; i++) { // через 0.5сек 100 раз напечатает "100" setTimeout(function() { console.log(i); }, 500); }} // и определяются как будто в начале!var a = 42;function foo() { alert(typeof a); var a = 10; }foo(); // --> не 42, а undefined!</source> === Приколы: неоднозначный разбор @@ === <source lang="javascript">// эта функция, увы, вернёт undefined ({} станет блоком, а key: меткой)// хеши начинать строго с той же строки!function fn(){ return { key: "value" };} // (function() {})() - определение + вызов функции, типично, чтобы не засорять контекст// точки с запятой опциональны, но лучше их ставить. иначе:A.prototype.m = function(){} /* вот тут нужна ; */ (function() { B.prototype.m = ... })(); // Эквивалентно A.prototype.m = ( ( function(){} ) ( function() { B.prototype.m = ... } ) )();</source> == <span style="font-family: Consolas; background: #f1dd56; padding: 10px 10px 0 10px; font-style: normal">ES6</span> @@ %% == Он же ES2015. А также ES2016, ES2017 http://es6-features.org/, https://babeljs.io/repl/ === Фичи ES6 @@ === Уже сказал про:* let/const* arrow functions* for .. of === Вычислимые свойства объектов @@ === ES6<source lang="javascript">var b = "key";var a = { [b+"_value"]: "v2" }; // выражение в []</source> ES5<source lang="javascript">var b = "key2";var a = { key: "value" }; // ключи - только литералы, можно без кавычекa[b] = 'v2'; // динамические ключи только так</source> === Destructuring @@ === «Деструктивное присваивание» <source lang="javascript">var obj = { key: 'abc', value: [ 1, 2 ] };var { key: k, value: [ a, b ], other: o = 3 } = obj; // 3 - значение по умолчанию // можно в параметрах функции![ [ 'a', 1 ], [ 'b', 2 ], [ 'c', 3 ] ].reduce(function(obj, [ k, v ]) { obj[k] = v; return obj; }, {});</source> === Оператор распаковки @@ === <source lang="javascript">function f(...args) {} f(...iterable); // Кстати, в ES5 нельзя сделать apply конструктору. А тут:new Object(...args); // Распаковка массиваlet arr = [ ...iterable, 4, 5, 6 ]; // слияние объектов. у каждого фреймфорка было своё - $.extend, Ext.extend, Object.assignlet merge_obj = { ...obj1, ...obj2, key: "value" }; // Распаковка в массив[ a, b, ...other ] = [ 1, 2, 3, 4, 5 ];</source> === Упрощённые названия ключей @@ === ES6<source lang="javascript">obj = { x, y, a() { return 'abc'; } };</source> ES5<source lang="javascript">obj = { x: x, y: y, a: function a() { return 'abc'; } };</source> === Классы (!) @@ === «Наконец-то», скажете вы. <source lang="javascript">class Shape{ constructor (id, x, y) { this.id = id; this.move(x, y); } move (x, y) { this.x = x; this.y = y; }}</source> === Наследование и property @@ === <source lang="javascript">class Rectangle extends Shape{ constructor (id, x, y, width, height) { super(id, x, y); this._width = width; this._height = height; } static default() { return new Rectangle("default", 0, 0, 100, 200); } set width(width) { this._width = width; } get width() { return this._width; } get area() { return this._width*this._height; }}</source> Нюанс: IE8+, так как при трансляции в ES5 требуют Object.defineProperty(). === Генераторы @@ === Функции, из которых можно выйти и вернуться. {{mag|Пожалуй, самая крутая из всех доработок!}} <source lang="javascript">function* a(){ try { var v = yield 1; if (v < 0) yield 2; else yield 3; } catch (e) { yield "error"; } return "final";} var b = a(); // объект GeneratorFunction. функция ещё не начала выполнятьсяb.next(); // вернёт { value: 1, done: false }b.next(-5); // передаст -5 внутрь генератора. и вернёт { value: 2, done: false }b.throw(new Error("x")); // передаст исключение внутрь генератора. и вернёт { value: "error", done: false}b.next(); // вернёт { value: "final", done: true }</source> ==== Чем генераторы круты? @@ ==== {{mag|Они дают убрать лестницу колбэков!}} Пример лестницы (node-postgres): <source lang="javascript">const pg = require('pg');function makeQueries(callback){ var client = new pg.Client(); client.connect(function(err) { if (err) throw err; client.query('SELECT $1::text as name', ['brianc'], function (err, result) { if (err) throw err; client.end(function (err) { if (err) throw err; callback(result); }); }); });}makeQueries(function(result) { console.log(result.rows[0]); });</source> ==== А теперь с генераторами @@ ==== Генератор можно приостановить. Пишем обёртку и получаем coroutine: <source lang="javascript">const gen = require('gen-thread');const pg = require('pg'); function* makeQueries(){ var client = new pg.Client(); // yield подождёт, пока не выполнится автоматически созданный колбэк gen.ef() yield client.connect(gen.ef()); var result = (yield client.query('SELECT $1::text as name', ['brianc'], gen.ef()))[0]; yield client.end(gen.ef()); return result;} gen.run(makeQueries(), function(result) { console.log(result.rows[0]); });</source> === Промисы и async/await @@ === То же, но стандартно — делается через промисы и async/await. <source lang="javascript">function sleep(millis){ return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, millis); });}async function f(){ await sleep(500); await sleep(1000);}// эквивалентно цепочке промисов:function f(){ return sleep(500).then(result => sleep(1000));}</source> {{blue|Это уже не ES6 (2015), а 2016-2017; но Babel всё равно их поддерживает (и транслирует в генераторы).}} ==== Поддержка Promise @@ ==== API с колбэками надо оборачивать. Это нетрудно, но надо знать, куда ставить колбэк: <source lang="javascript">function wrap(fn, ...args){ return new Promise(function(resolve, reject) { try { fn(resolve, ...args); } catch (e) { reject(e); } });}async function test(){ await wrap(setTimeout, 500);}</source> ==== Нюансы с исключениями @@ ==== {{red|Нюанс 1: Promise'ы nodejs глотают исключения}} Решение — [http://bluebirdjs.com Bluebird], он бросает '''Unhandled rejection error''' {{red|Нюанс 2: У асинхронных исключений нет вменяемого стека.}} Стеки в духе:<pre> at Connection.parseE (node_modules/pg/lib/connection.js:554:11) at Connection.parseMessage (node_modules/pg/lib/connection.js:381:17) at Socket.<anonymous> (node_modules/pg/lib/connection.js:117:22) at emitOne (events.js:77:13) at Socket.emit (events.js:169:7) at readableAddChunk (_stream_readable.js:146:16) at Socket.Readable.push (_stream_readable.js:110:10) at TCP.onread (net.js:523:20)</pre> Решение — опять-таки Bluebird + <tt><nowiki>Promise.config({ longStackTraces: true })</nowiki></tt>. ==== gen-thread @@ ==== * Ну, или забить пока на промисы* Юзать генераторы и мой [https://github.com/vitalif/gen-thread gen-thread] (в промисы он тоже умеет) <source lang="javascript">yield gen.p(<PROMISE>);</source> ''Но в итоге, конечно, все перейдут на Promise.'' === Модули ES6 @@ === <source lang="javascript">// lib/math.jsexport function sum (x, y) { return x + y };export var pi = 3.141593;// lib/mathplusplus.jsexport * from "lib/math";export var e = 2.71828182846;export default (x) => Math.exp(x);// someApp.jsimport exp, { pi, e } from "lib/mathplusplus";console.log("e^{π} = " + exp(pi));</source> {{gray|Оговорка: чёткой уверенности, что это лучше CommonJS, у меня нет. Но гибче, да.}} === Template strings @@ === PHP-подобная строковая интерполяция. <source lang="javascript">let name = "John";`Hello, ${name}`;</source> Кастомная интерполяция (для DSL, видимо): <source lang="javascript">get`http://example.com/foo?bar=${bar + baz}&quux=${quux}`;// эквивалентно:get([ "http://example.com/foo?bar=", "&quux=", "" ], bar + baz, quux);</source> === Proxy @@ === <source lang="javascript">let target = { foo: "Welcome, foo" };let proxy = new Proxy(target,{ get (receiver, name) { return name in receiver ? receiver[name] : `Hello, ${name}`; }});proxy.foo === "Welcome, foo";proxy.world === "Hello, world";</source> === Функции, локальные в блоках @@ === (Block-scoped functions) <source lang="javascript">{ function foo () { return 1 } foo() === 1 { function foo () { return 2 } foo() === 2 } foo() === 1}</source> === Итераторы для for .. of @@ === <source lang="javascript">let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [ pre, cur ] = [ cur, pre + cur ]; return { done: false, value: cur }; } }; }}for (let n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); }</source> == Обзор инструментов @@ == * Пакетные менеджеры* Трансляторы* Сборка, преобразования и минификация* Отладка, профилировка* Редакторы, IDE === Системы модулей @@ === * {{red|AMD}} (RequireJS): Asynchronous Module Definition* {{green|CommonJS}} (node.js)* {{red|UMD}} (AMD+CommonJS, поддерживается и там, и там)* {{green|Модули ES6}} (уже рассказал) Наиболее актуальны CommonJS и ES6. ==== CommonJS @@ ==== ИМХО — самый краткий и удобный синтаксис. <source lang="javascript">const pg = require('pg');const gen = require('gen-thread'); module.exports.method = function() { /*...*/ }; // или даже:module.exports = MyClass; function MyClass(){}/*...*/</source> ==== AMD @@ ==== <source lang="javascript">define(['jquery', 'underscore'], function ($, _) { // methods function a(){}; // private because it's not returned (see below) function b(){}; // public because it's returned function c(){}; // public because it's returned  // exposed public methods return { b: b, c: c }});</source> ==== UMD @@ ==== <source lang="javascript">(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) define(['jquery', 'underscore'], factory); else if (typeof exports === 'object') module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore')); else root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);}(this, function ($, _) { function a(){}; // private because it's not returned (see below) function b(){}; // public because it's returned function c(){}; // public because it's returned return { b: b, c: c }}));</source> === Пакетный менеджер [https://www.npmjs.com/ NPM] @@ === * Использует систему модулей CommonJS* Ставит зависимости '''рекурсивно''' (node_modules/module1/node_modules/module2/…)* Можно их упростить: '''npm dedup''' Пользоваться им не просто, а очень просто:* Установить модуль: {{green|npm install [-g] [--save] [--save-dev] module}}* Создать package.json для проекта: {{green|npm init}}* Зарегистрироваться/залогиниться: {{green|npm login}}* Опубликовать свой модуль: {{green|npm publish}} {{mag|Самих модулей столько, что аж страшно.}} === <s>[https://bower.io/ Bower]</s> @@ === * {{red|Ещё один пакетный менеджер}}* Ставится из npm O_o* Команды примерно те же: install, init… те же semver’ы* {{red|Основные отличия — AMD и плоское дерево зависимостей…}}*: {{green|то есть как будто вы просто сказали npm dedup}}*: {{gray|только свалится, если что-то несовместимо по semver}} : &rArr; Нафиг-нафиг. === Transpiler: Babel/Bublé @@ === Как писать на ES6, если он не везде поддерживается? {{green|Ответ — Babel!}} * REPL: https://babeljs.io/repl/* Командная строка: npm install babel-cli (babel-node)* browserify: babelify ''Transpiler — транслятор JS в JS. Другие: [https://buble.surge.sh/ Bublé], [https://github.com/google/traceur-compiler Traceur].'' === Трансляторы @@ === {{red|В JS транслируют всё, что можно и нельзя}}* [https://github.com/jashkenas/coffeescript/wiki/list-of-languages-that-compile-to-js List of languages that compile to JS]* Тайпчекеры: [https://www.typescriptlang.org/ TypeScript], [https://flowtype.org/ Flow], [https://www.dartlang.org/ Dart] (язык)* Kotlin, Ceylon, Scala.js, ClojureScript* Непосредственно Java: [http://teavm.org/ TeaVM]* '''C++ (O_O)''': [http://emscripten.org/ Emscripten] (LLVM &rarr; JS), [http://mandreel.com/ Mandreel]* Python: Pyjamas, Transcrypt; Ruby: Opal* OCaml: Ocsigen/Bucklescript* Haskell: ghcjs, haste* {{gray|И много чего ещё}} === Сборка, упаковка и минификация @@ === Актуальное:* {{mag|browserify}} — упаковка npm-модулей (CommonJS) для браузера* {{mag|webpack}} — универсальная система сборки (AMD / CommonJS / ES6 модулей) + CSS + картинки + whatever* {{mag|stealjs}} — оптимизатор js для многостраничных сайтов* [http://eslint.org/ eslint] — проверка на ошибки и стиль* [http://gulpjs.com/ gulp] — запускатор скриптов сборки* uglifyjs — обфускатор === Чуть старее @@ === * grunt — запускатор скриптов сборки (часто grunt+bower)* bower — пакетный менеджер (рассказал выше)* requirejs — система загрузки и сборки AMD модулей* [http://jshint.com/ jshint] — проверка на ошибки и стиль* yui-compressor, closure compiler — обфускаторы* [http://rollupjs.org/ rollup] — система сборки для ES6 модулей (используется реже) === IDE, редакторы, отладка @@ === * {{blue|Netbeans}}*: отладчик встроен*: {{blue|(!)}} умеет живое обновление кода при отладке* {{mag|Atom}} от GitHub*: сам написан на node.js + webkit (Electron)*: напоминает Sublime*: модульный; отладчик — отдельный пакет* {{green|Visual Studio Code}}*: мелкий и мягкий форк Atom’а*: встроен отладчик и поддержка typescript и C# === Отладка из консоли @@ === <tt>nodejs debug app.js;</tt> Есть REPL <source lang="javascript">for (var i = 0; i < 5; i++){ debugger; // брейкпоинт console.log(i);}console.log("done");</source> === Отладка из [https://github.com/node-inspector/node-inspector node-inspector] @@ ===  {{blue|$ npm install -g node-inspector; node-debug app.js}} Node Inspector is now available from http://127.0.0.1:8080/?ws=127.0.0.1:8080&port=5858 Debugging `app.js` Debugger listening on port 5858 [[File:Node_inspector_ss.png|600px]] === Браузерная часть @@ === {{green|Ну, тут проблем нет совсем}}* F12 даже в IE* watchify* есть фокусы с live reload (react/redux)* chrome + netbeans connector === Профилировка @@ === * node --prof, node --prof-process* Профилировка памяти: [https://github.com/bnoordhuis/node-heapdump heapdump]* Flamegraph: [https://github.com/davidmarkclements/0x 0x] [https://github.com/davidmarkclements/0x/raw/master/demo.gif анимация]<br /> [[File:0xFlamegraph.png|300px]]* [http://stackoverflow.com/questions/1911015/how-do-i-debug-node-js-applications/16512303#16512303 Ещё заметки] === Тестирование @@ === * Для браузера: [https://karma-runner.github.io/ Karma]*: {{gray|Запускает обычные тесты, но в открытом приложении в браузере}}* В целом: [https://mochajs.org/ Mocha], Chai, Sinon === Тайпчекеры: TypeScript, Flow @@ === В целом {{green|очень похожи}}.* У {{blue|Flow}} лучше вывод типов* У {{mag|TypeScript}} есть public/private/protected* У {{blue|Flow}} есть Nullable типы (и он автоматически проверяет на null)* TypeScript — {{mag|над}}множество JS* Flow — {{blue|под}}множество JS === TS null @@ === <source lang="javascript">function foo(num: number) { if (num > 10) { return 'cool'; }}</source> <source lang="javascript">// coolconst result: string = foo(100);console.log(result.toString());</source> <source lang="javascript">// still cool?console.log(foo(1).toString());// error at runtime: "Cannot read property 'toString' of undefined"</source> === Flow null @@ === <source lang="javascript">function foo(num: number) { if (num > 10) return 'cool';} // error: call of method `toString`.// Method cannot be called on possibly null valueconsole.log(foo(100).toString()); // error: return undefined. This type is incompatible with stringfunction foo(num: number): string { if (num > 10) return 'cool';}</source> === TS vs Flow: generics @@ === <source lang="javascript">class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; }}class Dog extends Animal { // just to make this different from cat goodBoyFactor: number;}class Cat extends Animal { purrFactor: number;}</source> === TS vs Flow: присваивание элементов @@ === OK в обоих <source lang="javascript">let cats: Array<Cat> = []; // только котыlet animals: Array<Animal> = []; // только животные // неа, не котcats.push(10); // неа, не котcats.push(new Animal('Fido')); // круто, котcats.push(new Cat('Purry')); // круто, кот - тоже животноеanimals.push(new Cat('Purry'));</source> === TS vs Flow: присваивание коллекций @@ === <source lang="javascript">// error TS2322: Type 'Animal[]' is not assignable to type 'Cat[]'.// Type 'Animal' is not assignable to type 'Cat'.// Property 'purrFactor' is missing in type 'Animal'.//cats = animals; // во Flow не пройдёт// опа, в TS работает. но теперь animals небезопасныanimals = cats; // потому что вот это тоже проходит без ошибкиanimals.push(new Dog('Brutus'));animals.push(new Animal('Twinky')); // упсcats.forEach(cat => console.log(`Cat: ${cat.name}`));// Cat: Purry// Cat: Brutus// Cat: Twinky</source> == Обзор фреймворков @@ == * Клиентские фреймворки «старые»* Клиентские фреймворки «новые»* Попытки мобильной разработки* Попытки игровых фреймворков === «Старые» @@ === Заслуживают упоминания:* {{blue|jQuery}} (фиг сдохнет, а надо бы)* {{green|ExtJS}} (тоже фиг сдохнет)* {{red|R.I.P}}: Yahoo UI, PrototypeJS* По-моему, сдыхает: Dojo ==== jQuery @@ ==== {{blue|«Меня зовут Мистер Свинья!»}} ''Если скриптота — рас***дяйство, то jQuery — {{red|ВЕРХ}} рас***дяйства'' Ибо РАСПОЛАГАЕТ к плохому коду:* Всё в кучу: объект-бог с кучей хелперов $ {{mag|и такие же модули}} {{gray|(например, DataTables)}}* <tt><nowiki>$.extend(), $.ajax(), $("<html>"), $(".class")</nowiki></tt>* Селекторы / операции над множествами: <tt><nowiki>$(".class").each(e => $(e).hide())</nowiki></tt>*: {{red|если элементов не найдётся, no problem, ничего не сдохнет}}* Страшные контроллеры, гвоздями прибитые к UI* Отсутствие возможностей оптимизации при динамической сборке UI*: {{gray|Пример — WikiEditor}} ==== ExtJS @@ ==== * Desktop-like фреймворк, {{green|умеет кучу всего}}* Фундаментально {{red|тормозноват}}* Со стилизацией большие трудности*: {{gray|1=Ну хоть тема в ExtJS >= 4 стала норм, можно смотреть без рвотных позывов}}* По моему опыту — писать на нём НЕ проще и НЕ быстрее, чем на HTML+JS* Data binding есть, но ограниченный — только свойств (а не иерархии) компонентов === «Новые» (компонентные) @@ === * Data binding*: <s>Knockout, Ember, Backbone</s>*: {{gray|упомянем для истории; неактуальны}}*: {{green|AngularJS 1, 2}}* Virtual DOM*: {{green|React}} И те, и другие — по сути, {{mag|решают задачу шаблонизации на JS}}. === AngularJS 1 @@ === * Dirty checking* Все биндинги 2-way* Поэтому медленный* Есть компоненты («директивы») и контроллеры* {{blue|На этом уже ''можно'' писать}} ==== Пример @@ ==== <div></div> &lt;div '''ng-controller="LoanCalculator"'''&gt; &lt;div&gt; Дата выдачи: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.start"''' /&gt;&lt;br /&gt; Сумма: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.total"''' /&gt;&lt;br /&gt; Процент: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.percent"''' /&gt;&lt;br /&gt; Срок: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.months"''' /&gt; месяцев&lt;br /&gt; Штраф за просрочку: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.fine"''' /&gt;&lt;br /&gt; Пеня % годовых на просрочку: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.penaltyPercent"''' /&gt;&lt;br /&gt; &lt;input type="button" value="Рассчитать" '''ng-click="recalc()"''' /&gt; &lt;input type="button" value="Сбросить" '''ng-click="clear()"''' /&gt; &lt;/div&gt; &lt;table '''ng-if="payments.length"''' border="0"&gt; &lt;tr&gt; &lt;th&gt;Дата&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Сумма&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Комментарий&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr '''ng-repeat="payment in payments"'''&gt; &lt;td&gt;&lt;input name="" type="text" '''ng-model="payment.date" ng-change="clear_from($index+1)"''' /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;input name="" type="text" '''ng-model="payment.total" ng-change="clear_from($index+1)"''' /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{payment.text}}&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr '''ng-if="clean"'''&gt; &lt;th&gt;Всего&lt;/th&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{sum}}&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{outsums}}&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; === Angular 2 @@ === * Пофиксили скорость, разделив 1-way и 2-way биндинги* Перешли на TypeScript ''{{gray|и всех агитируют}}''* Обновились в целом* {{green|Больше «искаропки»}}* {{red|Но зато тяжелее. Зачем-то тянет за собой RxJS…}} === React: почему я за React? @@ === * {{mag|JSX}}: на первый взгляд странно, на самом деле — круто и удобно!* '''Строго однонаправленный''' поток данных*: {{gray|(2-way binding — как чуть сложнее, так проблема)}}* {{green|Правильная компонентность}}*: Убирает все сомнения в том, MV-что у нас — MVVM, MVC, M-V-VC, M-V-VC-VM…*: Контроллер занимается тем, чем и должен: работой с данными* Легковесный, простой, изящный. Учится за 1 вечер. Не принуждает к дополнительным компонентам. ==== Почему JSX — круто? @@ ==== Даёт писать шаблоны прямо на JS! Удобно и безопасно. Например, цикл:* Ember: {{red|<nowiki>{{# each}}</nowiki>}}* Angular 1: {{red|ng-repeat}}* Angular 2: {{red|ngFor}}* Knockout: {{red|<nowiki>data-bind="foreach"</nowiki>}}* React: {{blue|ПРОСТО ИСПОЛЬЗУЙТЕ JS :)}} (обычный for или Array.map()) <blockquote>Angular 2 continues to put «JS» into HTML. React puts «HTML» into JS.</blockquote> ==== JSX @@ ==== <source lang="javascript">var MessageInList = React.createClass({ msgClasses: { unread: 'unread', unseen: 'unseen', answered: 'replied', flagged: 'pinned', sent: 'sent' }, render: function() { var msg = this.props.msg; return <div data-i={this.props.i} className={'message'+ (msg.body_text || msg.body_html ? '' : ' unloaded')+ (msg.flags.map(c => (this.msgClasses[c] ? ' '+this.msgClasses[c] : '')).join(''))+ (this.props.selected ? ' selected' : '')+ (msg.thread && this.props.threads ? ' thread0' : '')} onMouseDown={this.props.onClick}>  <div className="icon" style={{ width: (20+10*(msg.level||0)), backgroundPosition: (10*(msg.level||0))+'px 7px' }}></div> <div className="subject" style={{ paddingLeft: (20+10*(msg.level||0)) }}>{msg.subject}</div> {msg.thread && this.props.threads ? <div className={'expand'+(msg.collapsed ? '' : ' collapse')}></div> : null} <div className="bullet"></div> <div className="from" style={{ left: (21+10*(msg.level||0)) }}> {(msg.props.sent ? 'To '+(msg.props.to[0][0]||msg.props.to[0][1]) : (msg.props.from ? msg.props.from[0]||msg.props.from[1] : ''))} </div> <div className="size">{Util.formatBytes(msg.size||0)}</div> <div className="attach" style={msg.props.attachments && msg.props.attachments.length ? null : { display: 'none' }}></div> <div className="time">{Util.formatDate(msg.time)}</div>  </div> }});</source> ==== JSX и Virtual DOM @@ ==== * Как применять изменения быстро?*: ''(DOM — относительно медленный)''* Храним {{mag|копию DOM}} в виде json* После render() сравниваем* Изменения применяем {{red|к реальному DOM}}: {{green|&rArr; Быстро и при этом гибко}} ==== [https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html Компоненты React] @@ ==== * Обязательный метод ОДИН: {{blue|render()}}* props и state {{gray|(XML-атрибуты и внутреннее состояние)}}* children {{gray|(тело элемента)}}* getDefaultProps(), getInitialState()* setState(). {{red|нет setProps() и setChildren()!}} {{gray|(получает при render родителя)}}* componentWillMount(), componentDidMount(), componentWillUnmount()* componentWillReceiveProps(p), shouldComponentUpdate(p, s)* componentWillUpdate(p, s), componentDidUpdate(p, s)* propTypes, mixins, statics ==== А вот почему это красиво @@ ==== ExtJS. Класс «панель». {{red|Где тут делать инициализацию?}} [[File:Extjs-events.png|400px]] {{red|beforerender? render? afterrender? afterlayout? added? add? show?}} {{gray|спойлер: нигде}} ==== Библиотеки для React @@ ==== * Контроллер: Flux* Или {{mag|Redux}} (2 кб!)* react-router* react-router-redux* HTTP? superagent* [https://facebook.github.io/draft-js/ Draft.js] {{gray|(rich editor)}} ==== О Redux @@ ==== * «State container»* {{green|Однонаправленный поток данных:}}*: Store &rarr; Компоненты &rarr; Действия &rarr; Диспетчер &rarr; Store* Компоненты «привязываются» к данным в Store* И к вызовам действий* Действие = reducer: {{mag|(Состояние, Действие) &rarr; (НовоеСостояние)}}.: {{gray|&rarr; Очень чёткое отделение контроллера}} === Как писать на React @@ === [https://facebook.github.io/react/docs/thinking-in-react.html Thinking in React]# Набросать (или взять у дизайнеров) HTML-макет# Выделить компоненты#: Помним, что компонент — ''единица рендера''# Сделать статическую версию на React, всё через props# Выделить состояние, определить владельца состояния#: Можно уже брать Flux/Redux#: Presentational vs Controller# Научить менять состояние === Прочее @@ === * Мобильное** React Native: {{gray|Virtual DOM над нативными компонентами}}** NativeScript: {{gray|Тоже JS в отдельном потоке и свой XML-язык описания UI}}** {{green|Уверен, появятся ещё}}* https://html5gameengine.com/* WebGL: SceneJS, OSG.JS, Blend4Web == Демонстрация LikeOpera @@ %% == {{gray|Клон Opera Mail на React и node.js}} == Вопросы @@ %% == ?