Изменения

ECMAScript и все-все-все

19 057 байтов добавлено, 11:49, 9 февраля 2017
м
Destructuring @@
<slideshow title="" style="nobookyellnobook" scaled="true" font="Roboto, Segoe UI, cursive" headingmark="@@" centermark="%%" incmark="++" footer="">; subfooter: <span style="font-family: Consolas; background: #f1dd56; padding: 5px; font-style: normal; color: black">ECMAScript и все-все-все</span>
</slideshow>
; PDF-версия: [[Media:ES6 and everyone.pdf|ES6 and everyone.pdf]]
== ECMAScript — ассемблер будущего,<br /> бэкенд, фронтенд и все-все-все @@ %% ==
== Скриптота vs типизация @@ %% ==
http[[File://3.bp.blogspot.com/_aWbNXEa3LP8/TFvQsof7IZI/AAAAAAAAA8U/NlSMwn-h2L0/s1600/script_kiddies_demotivatorScript_kiddies_demotivator.jpeg]]
=== Холивар!!! @@ ===
=== Проверки — хорошо, но @@ %% ===
http[[Файл://demotivators.to/media/posters/327/414874_paranojyaParanoia.jpg]]
== Почему JS? @@ ==
* Мощное сообщество и развитие
* Удобный пакетный менеджер npm
* Есть тайпчекеры: TypeScript, Flow, Dart…
== Синтаксис @@ %% ==
 
{{gray|Сравнительный анализ}}
=== Perl @@ ===
На ЛОРе до сих пор шутят, что «Java тормозит», а что ж тогда JS?
* А ничего — и Java быстрая, и он быстрый. {{gray|Мамонты видать шутят}}
*: {{mag|из скриптоты node.js быстрее всех}}
* Но он же интерпретируемый?
*: НЕТ! '''Интерпретируемых''' языков уже вообще нет.
=== Вычислительный [https://blog.famzah.net/2016/02/09/cpp-vs-python-vs-perl-vs-php-performance-benchmark-2016/ бенчмарк] @@ ===
* https://github.com/famzah/langs-performance, время на 10 итераций (i386)* C++ (g++ 56.31.1) -O2 = 1{{green|0.124s92s}}* java8 = 1{{green|0.428s92s}}; java6 = {{green|1s}} {{gray|''(ручные массивы)''}}* PyPy (tracing jit) = 1.72s25s* Rust 1.12 = {{green|0.85s}}! Go 1.7 = 1.14s* '''node.js 4.6 = 2s1.35s'''* java7 + [https://blog.famzah.net/2016/09/10/cpp-vs-python-vs-php-vs-java-vs-others-performance-benchmark-2016-q3/#comment-21850 баг]; nodejs 0.10 = ~2.5s6s
* PHP 7 = 6.7s
* Ruby 2.3 = 14.3s, Python 3.5 = 19s17s, 2.7 = 21s20s* Perl = 25s24s* '''PHP 5.6 = 69s42.5s''' :))))) {{mag|ахаха, прекрати}} ==== Разница между 64 и 32 бит: i386 @@ ==== <plot>binwidth=0.5set yrange [0:13]set xrange [0:55]set ytics ('Rust 1.11' 1, 'C++' 2, 'Java 8' 3, 'PyPy' 4, 'Go' 5, 'node.js' 6, 'PHP 7' 7, 'Ruby 2.3' 8, 'Python 3.5' 9, 'Python 2.7' 10, 'Perl' 11, 'PHP 5.6' 12)set grid xticsset mxtics 1set style fill solid 1.0 noborderset boxwidth 0.7 relativeplot 'lang.dat' using 2:1:(0.0):2:(($1)-(binwidth/2.0)): (($1)+(binwidth/2.0)) with boxxyerrorbars title 'x = Быстрее PHP 5.6 в x раз'DATASET lang1.0 49.92.0 46.083.0 46.384.0 34.985.0 37.366.0 31.777.0 6.38.0 2.989.0 2.4910.0 2.1211.0 1.7612.0 1.00ENDDATASET</plot> ==== Разница между 64 и 32 бит: amd64 @@ ==== <plot>binwidth=0.5set yrange [0:13]set xrange [0:55]set ytics ('Rust 1.12' 1, 'C++' 2, 'Java 8' 3, 'PyPy' 4, 'Go' 5, 'node.js' 6, 'PHP 7' 7, 'Ruby 2.3' 8, 'Python 3.5' 9, 'Python 2.7' 10, 'Perl' 11, 'PHP 5.6' 12)set grid xticsset mxtics 1set style fill solid 1.0 noborderset boxwidth 0.7 relativeplot 'lang.dat' using 2:1:(0.0):2:(($1)-(binwidth/2.0)): (($1)+(binwidth/2.0)) with boxxyerrorbars title 'x = Быстрее PHP 5.6 в x раз'DATASET lang1.0 50.952.0 47.883.0 43.534.0 29.545.0 28.656.0 27.187.0 8.538.0 4.629.0 3.1810.0 2.5911.0 2.2212.0 1.00ENDDATASET</plot>
=== Почему V8 такой быстрый? @@ ===
* 4 слой — [https://webkit.org/blog/3362/introducing-the-webkit-ftl-jit/ FTL JIT] (<s>LLVM</s> [https://webkit.org/blog/5852/introducing-the-b3-jit-compiler/ B3])
[[File:FTL_JIT_performance.png]] [https://webkit.org/blog-files/ftl-jit/four_tier_performance.png]
=== Ключевые слова о том, как это всё устроено @@ ===
Рисует множество Мандельброта при сборке
http[[File://gyazo.com/2c32601f8747c5e93becc08270fa5127PyPy_mandel.png]]
=== LLVM @@ ===
* {{gray|На LLVM сделаны компилятор шейдеров Radeon и OpenCL}}
http[[File://www.aosabook.org/images/llvm/LLVMCompiler1.png]]
{{----}}
* C*6666 вызовов либо C*100000 повторов строки
*: {{green|&rarr; OSR в LLVM/B3 JIT}}
 
=== Мало? @@ ===
 
[http://asmjs.org/ asm.js] ([http://kripken.github.io/mloc_emscripten_talk/ презентация])
 
<source lang="javascript">
function strlen(ptr) { // calculate length of C string
ptr = ptr|0;
var curr = 0;
curr = ptr;
while (MEM8[curr]|0 != 0) {
curr = (curr + 1)|0;
}
return (curr - ptr)|0;
}
</source>
 
[[File:asmjs-bench.png|600px]]
=== Производительность — итого @@ ===
* Чакра Наделлы тоже очень похожа на V8
* Постоянная битва :) https://arewefastyet.com/
* {{red|Но язык - ещё не всё!}} Ещё есть:
*: В браузере — {{green|DOM}} (медленный в старых Firefox при формально быстром JS)
*: На сервере — {{green|ввод/вывод}}
*: 1M соединений переваривает даже успешнее — [https://blog.whatsapp.com/196/1-million-is-so-2011 на продакшне у WhatsApp]
*: и gc быстрый (кучи отдельные)
*: {{gray|но... но… erlang. свои минусы и [https://habrahabr.ru/post/183150/ начинает хотеться монад]}}
* [http://blog.virtan.com/2012/07/million-rps-battle.html Million RPS Battle]
== Обзор языка @@ %% ==
 
{{gray|и приколы}}
=== Типы данных @@ ===
* всё остальное — '''object'''
** хеш — объект дефолтного типа: <tt><nowiki>{ key: "value" }</nowiki></tt>
** массив — разновидность объекта (класс Array): <ttstyle="white-space: nowrap"><nowiki>[ "value1", 2, 3, "value3" ]</nowiki></tt>
** функции — тоже объекты, их typeof = '''function'''
* a == b (мягкое сравнение) и a === b (точное сравнение)
*: <tt><nowiki>"" == false, 0 == false, "1" == true, 1 == true, "5" == 5, null == undefined</nowiki></tt>
* regexp literals: <tt><nowiki>var re = /<html[^<>]*>/i;</nowiki></tt>
* break label, continue label
* Цикл по {{blue|ключам}}: <tt><nowiki>for (var i </nowiki>{{blue|in }}<nowiki> obj) {}</nowiki></tt>* '''Цикл по {{green|значениям (ES6)'''}}: <tt><nowiki>for (var i </nowiki>{{green|of }}<nowiki> obj) {}</nowiki></tt>
<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
var obj = { key: 'abc', value: [ 1, 2 ] };
var { key: k, value: [ a, b ], other: o = 3 } = obj; // 3 - значение по умолчанию
// можно в параметрах функции!
==== Нюансы с исключениями @@ ====
{{red|Нюанс 1: Promise'ы nodejs глотают исключения}}
Решение — [http://bluebirdjs.com Bluebird], он бросает '''Unhandled rejection error'''
</source>
{{gray|Оговорка: чёткой уверенности, что это лучше CommonJS, у меня нет. Но гибче, да.}}
=== Template strings @@ ===
* Пакетные менеджеры
* Трансляторы
* Сборка, преобразования и минификация
* Poly- и Pony- fill’ыОтладка, профилировка* Редакторы, IDE
=== Системы модулей @@ ===
* {{green|Модули ES6}} (уже рассказал)
AMD Наиболее актуальны CommonJS и UMD, по сути, знать не нужно — используются они уже редкоES6.
==== CommonJS @@ ====
* Ставится из npm O_o
* Команды примерно те же: install, init… те же semver’ы
* {{red|Основные отличия - отличия — AMD и плоское дерево зависимостей...зависимостей…}}
*: {{green|то есть как будто вы просто сказали npm dedup}}
*: {{gray|только свалится, если что-то несовместимо по semver}}
''Transpiler — транслятор JS в JS. Другие: [https://buble.surge.sh/ Bublé], [https://github.com/google/traceur-compiler Traceur].''
 
=== Трансляторы @@ ===
 
{{red|В JS транслируют всё, что можно и нельзя}}
* [https://github.com/jashkenas/coffeescript/wiki/list-of-languages-that-compile-to-js List of languages that compile to JS]
* Тайпчекеры: [https://www.typescriptlang.org/ TypeScript], [https://flowtype.org/ Flow], [https://www.dartlang.org/ Dart] (язык)
* Kotlin, Ceylon, Scala.js, ClojureScript
* Непосредственно Java: [http://teavm.org/ TeaVM]
* '''C++ (O_O)''': [http://emscripten.org/ Emscripten] (LLVM &rarr; JS), [http://mandreel.com/ Mandreel]
* Python: Pyjamas, Transcrypt; Ruby: Opal
* OCaml: Ocsigen/Bucklescript
* Haskell: ghcjs, haste
* {{gray|И много чего ещё}}
=== Сборка, упаковка и минификация @@ ===
* {{mag|browserify}} — упаковка npm-модулей (CommonJS) для браузера
* {{mag|webpack}} — универсальная система сборки (AMD / CommonJS / ES6 модулей) + CSS + картинки + whatever
* {{mag|stealjs}} — оптимизатор js для многостраничных сайтов
* [http://eslint.org/ eslint] — проверка на ошибки и стиль
* [http://gulpjs.com/ gulp] — запускатор скриптов сборки
* uglifyjs — обфускатор
=== Чуть старее:@@ === 
* grunt — запускатор скриптов сборки (часто grunt+bower)
* bower — пакетный менеджер (рассказал выше)
* requirejs — система загрузки и сборки AMD модулей
* [http://jshint.com/ jshint] — проверка на ошибки и стиль
* yui-compressor, closure compiler — compiler — обфускаторы* [http://rollupjs.org/ rollup] — система сборки для ES6 модулей (используется реже) === IDE, редакторы, отладка @@ === * {{blue|Netbeans}}*: отладчик встроен*: {{blue|(!)}} умеет живое обновление кода при отладке* {{mag|Atom}} от GitHub*: сам написан на node.js + webkit (Electron)*: напоминает Sublime*: модульный; отладчик — отдельный пакет* {{green|Visual Studio Code}}*: мелкий и мягкий форк Atom’а*: встроен отладчик и поддержка typescript и C# === Отладка из консоли @@ === <tt>nodejs debug app.js;</tt> Есть REPL <source lang="javascript">for (var i = 0; i < 5; i++){ debugger; // брейкпоинт console.log(i);}console.log("done");</source> === Отладка из [https://github.com/node-inspector/node-inspector node-inspector] @@ ===  {{blue|$ npm install -g node-inspector; node-debug app.js}} Node Inspector is now available from http://127.0.0.1:8080/?ws=127.0.0.1:8080&port=5858 Debugging `app.js` Debugger listening on port 5858 [[File:Node_inspector_ss.png|600px]] === Браузерная часть @@ === {{green|Ну, тут проблем нет совсем}}* F12 даже в IE* watchify* есть фокусы с live reload (react/redux)* chrome + netbeans connector === Профилировка @@ === * node --prof, node --prof-process* Профилировка памяти: [https://github.com/bnoordhuis/node-heapdump heapdump]* Flamegraph: [https://github.com/davidmarkclements/0x 0x] [https://github.com/davidmarkclements/0x/raw/master/demo.gif анимация]<br /> [[File:0xFlamegraph.png|300px]]* [http://stackoverflow.com/questions/1911015/how-do-i-debug-node-js-applications/16512303#16512303 Ещё заметки] === Тестирование @@ === * Для браузера: [https://karma-runner.github.io/ Karma]*: {{gray|Запускает обычные тесты, но в открытом приложении в браузере}}* В целом: [https://mochajs.org/ Mocha], Chai, Sinon === Тайпчекеры: TypeScript, Flow @@ === В целом {{green|очень похожи}}.* У {{blue|Flow}} лучше вывод типов* У {{mag|TypeScript}} есть public/private/protected* У {{blue|Flow}} есть Nullable типы (и он автоматически проверяет на null)* TypeScript — {{mag|над}}множество JS* Flow — {{blue|под}}множество JS === TS null @@ === <source lang="javascript">function foo(num: number) { if (num > 10) { return 'cool'; }}</source> <source lang="javascript">// coolconst result: string = foo(100);console.log(result.toString());</source> <source lang="javascript">// still cool?console.log(foo(1).toString());// error at runtime: "Cannot read property 'toString' of undefined"</source> === Flow null @@ === <source lang="javascript">function foo(num: number) { if (num > 10) return 'cool';} // error: call of method `toString`.// Method cannot be called on possibly null valueconsole.log(foo(100).toString()); // error: return undefined. This type is incompatible with stringfunction foo(num: number): string { if (num > 10) return 'cool';}</source> === TS vs Flow: generics @@ === <source lang="javascript">class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; }}class Dog extends Animal { // just to make this different from cat goodBoyFactor: number;}class Cat extends Animal { purrFactor: number;}</source> === TS vs Flow: присваивание элементов @@ === OK в обоих <source lang="javascript">let cats: Array<Cat> = []; // только котыlet animals: Array<Animal> = []; // только животные // неа, не котcats.push(10); // неа, не котcats.push(new Animal('Fido')); // круто, котcats.push(new Cat('Purry')); // круто, кот - тоже животноеanimals.push(new Cat('Purry'));</source> === TS vs Flow: присваивание коллекций @@ === <source lang="javascript">// error TS2322: Type 'Animal[]' is not assignable to type 'Cat[]'.// Type 'Animal' is not assignable to type 'Cat'.// Property 'purrFactor' is missing in type 'Animal'.//cats = animals; // во Flow не пройдёт// опа, в TS работает. но теперь animals небезопасныanimals = cats; // потому что вот это тоже проходит без ошибкиanimals.push(new Dog('Brutus'));animals.push(new Animal('Twinky')); // упсcats.forEach(cat => console.log(`Cat: ${cat.name}`));// Cat: Purry// Cat: Brutus// Cat: Twinky</source> == Обзор фреймворков @@ == * Клиентские фреймворки «старые»* Клиентские фреймворки «новые»* Попытки мобильной разработки* Попытки игровых фреймворков === «Старые» @@ === Заслуживают упоминания:* {{blue|jQuery}} (фиг сдохнет, а надо бы)* {{green|ExtJS}} (тоже фиг сдохнет)* {{red|R.I.P}}: Yahoo UI, PrototypeJS* По-моему, сдыхает: Dojo ==== jQuery @@ ==== {{blue|«Меня зовут Мистер Свинья!»}} ''Если скриптота — рас***дяйство, то jQuery — {{red|ВЕРХ}} рас***дяйства'' Ибо РАСПОЛАГАЕТ к плохому коду:* Всё в кучу: объект-бог с кучей хелперов $ {{mag|и такие же модули}} {{gray|(например, DataTables)}}* <tt><nowiki>$.extend(), $.ajax(), $("<html>"), $(".class")</nowiki></tt>* Селекторы / операции над множествами: <tt><nowiki>$(".class").each(e => $(e).hide())</nowiki></tt>*: {{red|если элементов не найдётся, no problem, ничего не сдохнет}}* Страшные контроллеры, гвоздями прибитые к UI* Отсутствие возможностей оптимизации при динамической сборке UI*: {{gray|Пример — WikiEditor}} ==== ExtJS @@ ==== * Desktop-like фреймворк, {{green|умеет кучу всего}}* Фундаментально {{red|тормозноват}}* Со стилизацией большие трудности*: {{gray|1=Ну хоть тема в ExtJS >= 4 стала норм, можно смотреть без рвотных позывов}}* По моему опыту — писать на нём НЕ проще и НЕ быстрее, чем на HTML+JS* Data binding есть, но ограниченный — только свойств (а не иерархии) компонентов === «Новые» (компонентные) @@ === * Data binding*: <s>Knockout, Ember, Backbone</s>*: {{gray|упомянем для истории; неактуальны}}*: {{green|AngularJS 1, 2}}* Virtual DOM*: {{green|React}} И те, и другие — по сути, {{mag|решают задачу шаблонизации на JS}}. === AngularJS 1 @@ === * Dirty checking* Все биндинги 2-way* Поэтому медленный* Есть компоненты («директивы») и контроллеры* {{blue|На этом уже ''можно'' писать}} ==== Пример @@ ==== <div></div> &lt;div '''ng-controller="LoanCalculator"'''&gt; &lt;div&gt; Дата выдачи: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.start"''' /&gt;&lt;br /&gt; Сумма: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.total"''' /&gt;&lt;br /&gt; Процент: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.percent"''' /&gt;&lt;br /&gt; Срок: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.months"''' /&gt; месяцев&lt;br /&gt; Штраф за просрочку: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.fine"''' /&gt;&lt;br /&gt; Пеня % годовых на просрочку: &lt;input name="" type="text" '''ng-model="props.penaltyPercent"''' /&gt;&lt;br /&gt; &lt;input type="button" value="Рассчитать" '''ng-click="recalc()"''' /&gt; &lt;input type="button" value="Сбросить" '''ng-click="clear()"''' /&gt; &lt;/div&gt; &lt;table '''ng-if="payments.length"''' border="0"&gt; &lt;tr&gt; &lt;th&gt;Дата&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Сумма&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Комментарий&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr '''ng-repeat="payment in payments"'''&gt; &lt;td&gt;&lt;input name="" type="text" '''ng-model="payment.date" ng-change="clear_from($index+1)"''' /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;input name="" type="text" '''ng-model="payment.total" ng-change="clear_from($index+1)"''' /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{payment.text}}&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr '''ng-if="clean"'''&gt; &lt;th&gt;Всего&lt;/th&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{sum}}&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&#x7B;{outsums}}&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; === Angular 2 @@ === * Пофиксили скорость, разделив 1-way и 2-way биндинги* Перешли на TypeScript ''{{gray|и всех агитируют}}''* Обновились в целом* {{green|Больше «искаропки»}}* {{red|Но зато тяжелее. Зачем-то тянет за собой RxJS…}} === React: почему я за React? @@ === * {{mag|JSX}}: на первый взгляд странно, на самом деле — круто и удобно!* '''Строго однонаправленный''' поток данных*: {{gray|(2-way binding — как чуть сложнее, так проблема)}}* {{green|Правильная компонентность}}*: Убирает все сомнения в том, MV-что у нас — MVVM, MVC, M-V-VC, M-V-VC-VM…*: Контроллер занимается тем, чем и должен: работой с данными* Легковесный, простой, изящный. Учится за 1 вечер. Не принуждает к дополнительным компонентам. ==== Почему JSX — круто? @@ ==== Даёт писать шаблоны прямо на JS! Удобно и безопасно. Например, цикл:* Ember: {{red|<nowiki>{{# each}}</nowiki>}}* Angular 1: {{red|ng-repeat}}* Angular 2: {{red|ngFor}}* Knockout: {{red|<nowiki>data-bind="foreach"</nowiki>}}* React: {{blue|ПРОСТО ИСПОЛЬЗУЙТЕ JS :)}} (обычный for или Array.map()) <blockquote>Angular 2 continues to put «JS» into HTML. React puts «HTML» into JS.</blockquote> ==== JSX @@ ==== <source lang="javascript">var MessageInList = React.createClass({ msgClasses: { unread: 'unread', unseen: 'unseen', answered: 'replied', flagged: 'pinned', sent: 'sent' }, render: function() { var msg = this.props.msg; return <div data-i={this.props.i} className={'message'+ (msg.body_text || msg.body_html ? '' : ' unloaded')+ (msg.flags.map(c => (this.msgClasses[c] ? ' '+this.msgClasses[c] : '')).join(''))+ (this.props.selected ? ' selected' : '')+ (msg.thread && this.props.threads ? ' thread0' : '')} onMouseDown={this.props.onClick}>  <div className="icon" style={{ width: (20+10*(msg.level||0)), backgroundPosition: (10*(msg.level||0))+'px 7px' }}></div> <div className="subject" style={{ paddingLeft: (20+10*(msg.level||0)) }}>{msg.subject}</div> {msg.thread && this.props.threads ? <div className={'expand'+(msg.collapsed ? '' : ' collapse')}></div> : null} <div className="bullet"></div> <div className="from" style={{ left: (21+10*(msg.level||0)) }}> {(msg.props.sent ? 'To '+(msg.props.to[0][0]||msg.props.to[0][1]) : (msg.props.from ? msg.props.from[0]||msg.props.from[1] : ''))} </div> <div className="size">{Util.formatBytes(msg.size||0)}</div> <div className="attach" style={msg.props.attachments && msg.props.attachments.length ? null : { display: 'none' }}></div> <div className="time">{Util.formatDate(msg.time)}</div>  </div> }});</source> ==== JSX и Virtual DOM @@ ==== * Как применять изменения быстро?*: ''(DOM — относительно медленный)''* Храним {{mag|копию DOM}} в виде json* После render() сравниваем* Изменения применяем {{red|к реальному DOM}}: {{green|&rArr; Быстро и при этом гибко}} ==== [https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html Компоненты React] @@ ==== * Обязательный метод ОДИН: {{blue|render()}}* props и state {{gray|(XML-атрибуты и внутреннее состояние)}}* children {{gray|(тело элемента)}}* getDefaultProps(), getInitialState()* setState(). {{red|нет setProps() и setChildren()!}} {{gray|(получает при render родителя)}}* componentWillMount(), componentDidMount(), componentWillUnmount()* componentWillReceiveProps(p), shouldComponentUpdate(p, s)* componentWillUpdate(p, s), componentDidUpdate(p, s)* propTypes, mixins, statics ==== А вот почему это красиво @@ ==== ExtJS. Класс «панель». {{red|Где тут делать инициализацию?}} [[File:Extjs-events.png|400px]] {{red|beforerender? render? afterrender? afterlayout? added? add? show?}} {{gray|спойлер: нигде}} ==== Библиотеки для React @@ ==== * Контроллер: Flux* Или {{mag|Redux}} (2 кб!)* react-router* react-router-redux* HTTP? superagent* [https://facebook.github.io/draft-js/ Draft.js] {{gray|(rich editor)}} ==== О Redux @@ ==== * «State container»* {{green|Однонаправленный поток данных:}}*: Store &rarr; Компоненты &rarr; Действия &rarr; Диспетчер &rarr; Store* Компоненты «привязываются» к данным в Store* И к вызовам действий* Действие = reducer: {{mag|(Состояние, Действие) &rarr; (НовоеСостояние)}}.: {{gray|&rarr; Очень чёткое отделение контроллера}} === Как писать на React @@ === [https://facebook.github.io/react/docs/thinking-in-react.html Thinking in React]# Набросать (или взять у дизайнеров) HTML-макет# Выделить компоненты#: Помним, что компонент — ''единица рендера''# Сделать статическую версию на React, всё через props# Выделить состояние, определить владельца состояния#: Можно уже брать Flux/Redux#: Presentational vs Controller# Научить менять состояние === Прочее @@ === * Мобильное** React Native: {{gray|Virtual DOM над нативными компонентами}}** NativeScript: {{gray|Тоже JS в отдельном потоке и свой XML-язык описания UI}}** {{green|Уверен, появятся ещё}}* https://html5gameengine.com/* WebGL: SceneJS, OSG.JS, Blend4Web == Демонстрация LikeOpera @@ %% == {{gray|Клон Opera Mail на React и node.js}} == Вопросы @@ %% ==
[[Категория:VitaliPrivate]]?