ARM-декомпилятор
Задумавшись о «простеньком плагинчике» для исключения тупой ручной работы в IDA — для «трассировки констант», пришёл к выводу, что я изобрёл велосипеддекомпилятор, и что не такая уж это и сложная вещь — декомпилятор.
В какой-то момент я ещё нашёл страничку http://www.backerstreet.com/decompiler/creating_statements.php, и понял, что все мои мысли полностью соответствуют стандартной теории декомпиляции.
Потом стало ясно, что парсить вывод IDA (листинги) — занятие тяжкое и приносящее малый профит, и в случае ARM точно лучше использовать objdump, хотя он и не является рекурсивным дизассемблером.
Содержание
Этап 1 — Дизассемблировать файл целиком
Удобно делать так — дизассемблировать код objdump’ом и разобрать вывод на инструкции и их аргументы — как уже сказано, это гораздо легче, чем парсить бешеные листинги из IDA.
В случае ARM это самое простое, так как любая инструкция занимает 4 байта и всегда выровнена на границу 4 байт. Поэтому рекурсивный дизассемблер, учитывающий переходы, нам нафиг не нужен, и натравленный на файл objdump всегда дизассемблирует его корректно. Только потом нужно будет определить, что некоторые «инструкции», которые на самом деле не инструкции, действительно не инструкции.
Внутри дизассемблера код удобно представлять в специальном виде, который всё ещё бинарный, но удобный для анализа. Каждая инструкция превращается в:
- Имя инструкции без условных суффиксов и суффикса «s» (adds/movs/…). С запасом 8 байт.
- Байт условий: S000CCCC.
- Бит S = 1, если инструкция меняет флаги — либо явное «s» adds/movs/…, либо инструкции, всегда меняющие флаги — cmp, cmn, tst, teq.
- Биты CCCC — номер условия или 0, если выполняется всегда. Номера условий см.ниже.
- Опционально — байт с количеством аргументов (хотя их самый максимум 6 в инструкциях сопроцессора).
- Аргументы.
- Все поля можно добивать нулями до фиксированных размеров.
Формат аргумента:
- Непосредственный аргумент: 'I', dword.
- Регистр, м.б со сдвигом: 'R', 0SSSRRRR, [ N10IIIII | N000RRRR ]. По порядку:
- RRRR — номер регистра (0-15)
- SSS — номер функции сдвига или 000, если без сдвига, тогда аргумент занимает только 2 байта.
- N — если дописан флаг ! (бывает по сути только в LDM/STM)
- IIIII — непосредственное значение сдвига (0-32)
- RRRR — номер регистра (0-15), на значение которого сдвигаем базовый
- Обращение к памяти: 'M', 0000RRRR, M0BA00IR, [ (0SSSRRRR, [ N10IIIII | N000RRRR ]) | IIIIIIII 0000IIII ]. По порядку:
- RRRR — номер базового регистра (0-15)
- M — если смещение со знаком «-»
- B — пре-индексированное обращение (увеличить базовый регистр на смещение, потом обратиться)
- A — пост-индексированное обращение (обратиться, потом увеличить базовый регистр на смещение)
- I — если смещение непосредственное. Тогда IIIIIIII 0000IIII — 12-битное значение смещения (0-4095).
- R — если смещение регистровое. Тогда последующие два байта полностью эквивалентны формату регистрового аргумента (см. предыдущий пукт).
- Список регистров для LDM/STM: 'L', 16 бит маска включения регистров.
- Обращение к спец.регистру (регистры сопроцессора и т. п.): 'X', 8 бит номер спец.регистра.
Номера условий удобно использовать не какие-нибудь, а такие, чтобы изменением одного бита условие можно было обратить. У меня сейчас сделаны свои номера, можно их переделать на стандартные ARM’овские: 0..13 это eq, ne, cs, cc, mi, pl, vs, vc, hi, ls, ge, lt, gt, le. А можно и не переделывать. Смысл «моих» номеров в том чтобы это было более человекочитаемо. Младший бит=1, если это одно из сравнений на >/</>=/<=, знаковых или беззнаковых. Тогда биты выглядят как GUE1. G = Greater, U = Unsigned, E = allow Equal. Остальные суффиксы: младший бит=0 и остаются только eq/ne (N010), vs/vc (N100), pl/mi (N110). Бит N = Negate, т.е. отрицание. Итак, получаются следующие номера:
Код | xx | Значение |
---|---|---|
Сравнения | ||
1111 | cs | беззнаковое >= |
0111 | cc | беззнаковое < |
1101 | hi | беззнаковое > |
0101 | ls | беззнаковое <= |
1011 | ge | знаковое >= |
0011 | lt | знаковое < |
1001 | gt | знаковое > |
0001 | le | знаковое <= |
Остальные | ||
0010 | eq | == |
1010 | ne | != |
0100 | vs | переполнение |
1100 | vc | нет переполнения |
0110 | mi | результат < 0 |
1110 | pl | результат >= 0 |
Этап 2 — Разбиение на блоки и анализ статических ветвлений
На этом этапе программу нужно представить в виде набора блоков, то есть, последовательностей команд, всегда выполняющихся друг за другом, и переходов между ними. То, что получится, называется «control flow graph», или граф ветвлений.
На блоки ARM-программу разбить легко, хотя есть нюансы — в ARM-коде почти все инструкции могут быть условными. Соответственно, каждая последовательность условных команд с одним и тем же суффиксом — блок, а все условные переходы генерируются как раз из суффиксов.
Чтобы выделить блоки, нужно сначала пройтись по всему бинарю и на каждый адрес сохранить флаги, а потом опять пройтись, но уже рекурсивно и начиная с точки входа программы. Новый блок в позиции нужно начать, если (флаг EPI_N):
- Если на этот адрес обнаружены переходы.
- Если по предыдущему адресу другой условный суффикс.
- Если по предыдущему адресу условная инструкция, меняющая флаги.
- Если по предыдущему адресу переход без ссылки (то есть переход, но не вызов функции).
Также нужно сохранить информацию о переходе:
- Со ссылкой/без ссылки.
- Тип адреса:
- Известный и вычислен
- Динамический регистровый
- Динамический из памяти (LDR PC, [...])
- Возврат из функции
Переходы в ARM могут инициироваться следующими инструкциями:
- B / BX / BL / BLX
- MOV PC, …
- Арифметико-логические инструкции типа ADD PC, …
- LDR PC, […]. Перед этой инструкцией часто встречается MOV LR, PC — тогда такой переход надо считать вызовом функции.
- LDMxx … {..PC..} / POP {..PC..}. Это, кстати, почти наверняка возврат из функции, компилятор совмещает его с восстановлением значений регистров из стека.
Отследить на этом этапе все переходы мы не сможем, потому что адрес может вычисляться более или менее динамически, а мы пока что не смотрим на данные. Однако есть два плюса:
- Большинство «динамических» переходов — вызовы функций. Управляющие конструкции, как правило, состоят из ближних переходов.
- Даже если мы не знаем цель перехода, сам факт наличия перехода всё равно нам известен.
Поэтому разбиение на блоки будет почти наверняка корректным. Единственное, что может повлиять на разбиение — неизвестный переход в середину блока.
Далее нужно разобраться с условными суффиксами. Тут есть нюансы:
- Как отобразить на граф последовательность условных блоков с разными суффиксами?
- Как отобразить на граф переход на условную инструкцию?
Для решения (1) нужно добавить все переходы, «перескакивающие» один или несколько условных блоков, начиная с последней безусловной инструкции. Для этого при обработке нужно сохранять номера условных блоков + номер последнего безусловного, и при встрече нового блока добавлять переходы на этот новый блок с каждого из сохранённых с условием, равным конъюнкции отрицаний суффиксов блоков, которые мы перескакиваем, и суффикса нового блока, если он условный.
Для решения (2) нужно действовать похоже — переход на условную инструкцию заменяется на набор переходов, которые могут перескакивать условные инструкции. Правда, так мы всё равно ничего не сможем сделать, если условной будет первая инструкция функции — функция должна представлять из себя единицу с одной точкой входа. В такой ситуации можно только вводить «псевдо-блок», не включающий в себя ни одной инструкции, в начало функции. Но такого кода компиляторы, к счастью, не генерируют, поэтому если не пытаться декомпилировать вирусы и кряки — всё будет нормально.
В результате все инструкции переходов на графе у нас будут безусловными, а условными могут быть только переходы к условным блокам инструкций.
Пример графа ветвлений с этого этапа:
Этап 3 — Отслеживание данных в рамках блоков
Начальный анализ
- Представить адреса, которые очевидно читаются/пишутся, данными:
- Взятые относительно PC и числа — сразу. Которые только читаются, можно сразу принять за константы и подставить в код (аналог LDR xx, =const в IDA).
- Потом, уже в процессе декомпиляции, могут выявиться новые адреса с данными — нужно уметь их «сделать» данными в будущем. Чувствуете? Уже появляется «интерактивщина», аналогичная букве I в названии IDA.
- Выделяем очевидные функции:
- Все константные адреса, на которые делается BL или BLX — это «ближние» (short) вызовы функций.
- В будущем, при трассировке выражений, могут появиться ещё функции — нужно уметь их тоже «сделать» функциями. Ещё чуть-чуть интерактивщины.
- Разобрать код на непрерывные блоки, забыть про условные суффиксы.
- Построить граф ветвлений — литературное название также «Control Flow Graph», или «граф управляющей логики».
- Граф тоже может меняться в процессе анализа.
Продолжение анализа
Далее начинается более сложный анализ:
- Пройтись по всем возможным ветвям выполнения, на каждом шаге сохраняя выражения для значений регистров и флагов сравнений, транслировать инструкции в выражения, а условия EQ/NE/… — в выражения сравнений. Наибольшая проблема здесь — циклы.
- Отобразить ветвления либо на if’ы, либо на циклы, либо, на крайний случай, на goto («кривые» конструкции).
- Можно выделять ещё не выделенные функции — ими можно сделать всё, на что (ещё?) не найдены BL-переходы, но что оканчивается записью LR в PC (BX LR / MOV PC, LR / LDM …), а начинается с инструкции, к которой нет перехода с предыдущей. То есть когда предыдущая — либо данные (не инструкция), либо когда она содержит безусловный переход, обходящий следующую инструкцию. NOP’ы между предыдущей и началом функции не учитывать.
- Можно выделять дальние вызовы (long call) функции — то есть, вызовы, в которых адрес функции сначала грузится в регистр, а потом вызывается из регистра; это несложно, потому что сложных выражений отслеживать не надо, в качестве адреса используется константа.
- Можно осилить даже часть непрямых вызовов функций (по хз откуда взятому адресу).
- Найти все ASCII-строки в бинарнике, и подставить в обращения к ним.
Выделение блоков
Далее нужно перейти к выделению блоков — то есть, циклов и условных операторов — тому, что обычно называют «структурированием», то есть воссозданием программы из линейного листинга:
Циклы
У любого цикла есть точка входа, на которую можно поставить метку «continue», так как оператор «continue» как раз на неё и переходит, и стандартная точка выхода, на которую можно аналогично поставить метку «break». Внутри цикла переходы на точки входа и выхода для удобочитаемости нужно заменять на continue и break.
Цикл:
- Начинается с какого-либо узла, являющегося к тому же единственной точкой входа в этот цикл.
- Должен включать в себя все пути, ведущие в любой внешний узел, и возвращающиеся в любой внутренний узел (обобщённое требование цикла).
- Если добавили какой-то узел, и получили две точки входа, то этот узел не принадлежит циклу.
- Если добавили какой-то узел и единственная точка входа изменилась, идём нафиг — цикл из изначального узла не растёт.
Циклы бывают с предусловием и с постусловием. Цикл с предусловием:
С постусловием:
Условные операторы
Условный оператор определить легко: если что-то ветвится и это не ветвление, реализующее цикл (то есть не предусловие и не постусловие само по себе), это условный оператор :)
Транслировать его следует так:
- Ищем точку сбора всех веток, выходящих из начального узла (узел, в котором все они объединяются).
- Залезаем в каждую ветку, всё обрабатываем точно так же, как до этого, и точно так же (в обработке линейных участков и циклов тоже помечаем).
- Помечаем пройденные узлы как обработанные.
- Когда где-то видим уже обработанный узел, заменяем переход к нему на goto. То есть, if «без дублирования» кусков веток будет «нормальным», без goto.
Пример «плохого» if’а: 0->1->3->4, 0->2->3, 0->4, 0->5->4.
Декомпилировать его можно как-то так:
if(_1) { 1; 3; } else if(_2) { 2; goto 3; } else if(_5) { 5; } 4;
Данные декомпиляции
Что есть у декомпилятора:
- На каждый dword либо метка «данные», либо «код» + разобранная инструкция.
- На каждую инструкцию — блок, к которому она принадлежит. Тупо номер блока.
- Список точек входа, изначально содержащий единственную точку входа в программу.
- Список функций — по сути, адресов, с которых они начинаются.
- Хеш использования переменных, функций и т. п. По сути, каждый адрес может использоваться другими адресами.
- Ориентированный граф ветвлений, состоящий из непрерывных блоков выполнения и переходов между ними.
- На каждую инструкцию внутри блока — отслеженные с начала функции либо всей программы выражения.
- На каждый блок — входные и выходные значения регистров и т. п., относительные входных + транслированное тело.
- Список ASCII-строк с их адресами.
Всё это в процессе анализа может меняться и дополняться.
Отслеживание данных
Отслеживать данные и строить граф ветвлений нужно вместе, а начинать следует сразу после разбора objdump’овского листинга с какой-нибудь точки входа. При этом для каждого непрерывного блока нужно сохранять входные значения и выходные, относительные входных. Выражения, порождаемые и используемые только внутри блока, можно подставлять сразу. Часть выражений, которые после выхода из блока не будут использоваться, можно забыть.
Выделять циклы и условные операторы на этом этапе ещё не нужно, потому что граф ветвлений может поменяться в процессе анализа, а от интерпретации циклов и условных операторов зависят и окончательные выражения. Правда, нужно иметь ввиду, что после выделения блоков могут появиться и новые переходы, влияющие и на граф и снова на циклы и т. п., но в основном такие переходы будут, скорее всего, вызовами функций, поэтому пока что можно сильно не заморачиваться.
Чтобы отслеживать данные, желательно иметь хотя бы некоторый движок, который был бы в состоянии упрощать выражения. К счастью, извращений типа функции, которая по номеру регистра и значению в него что-то пишет, в сишных программах быть не должно, потому что есть EABI — соглашение по вызову функций, но вот в память запись может идти и по адресу, который сам является выражением. И не просто может, а может очень часто.